Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Mamie sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Cochons Royaux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Barbares Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Barbares Sorcier Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Barbares Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Barbares Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Barbares Sorcier Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière Mamie sorcière
Boule de feu
Barbares Sorcier Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière Mamie sorcière
Poison
Barbares Sorcier Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière Mamie sorcière
Foudre
Sorcier Sorcière Mamie sorcière
Roquette
Barbares Sorcier Cochons Royaux Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Mamie sorcière Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Mamie sorcière Chevalier d’or Barbares Sorcier Cochons Royaux Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Armée de squelettes Mamie sorcière Chevalier d’or Barbares

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Sorcier
Cochons Royaux Méga Chevalier
Cochons Royaux
Mamie sorcière Sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Sorcière
Méga Chevalier
Mamie sorcière
Cochons Royaux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Cochons Royaux Sorcière Mamie sorcière
Chevalier d’or

Synergies de défense 0 7

Barbares
Armée de squelettes
Sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier d’or
Cochons Royaux
Armée de squelettes
Barbares Sorcier
Sorcière
Méga Chevalier
Mamie sorcière
Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Mamie sorcière
Chevalier d’or
Sorcier Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Chevalier d’or
Barbares Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Mamie sorcière Méga Chevalier
Sorcier Sorcière
Barbares Méga Chevalier Chevalier d’or
Barbares Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Barbares Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Sorcière Mamie sorcière Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Sorcière
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares Sorcière Chevalier d’or
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier
Barbares Sorcier Méga Chevalier Armée de squelettes Sorcière
Méga Chevalier Barbares Sorcier Armée de squelettes Sorcière Chevalier d’or
Sorcier Sorcière Barbares Mamie sorcière Méga Chevalier
Barbares
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares Sorcière Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière Chevalier d’or
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares
Barbares Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Sorcier Mamie sorcière Sorcière
Armée de squelettes Barbares Sorcière
Méga Chevalier Barbares Armée de squelettes
Méga Chevalier Barbares Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Barbares Armée de squelettes
Méga Chevalier Barbares Sorcière Chevalier d’or
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier Sorcière Chevalier d’or
Sorcier Barbares Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Sorcière Chevalier d’or
Méga Chevalier Barbares Sorcier Sorcière Mamie sorcière Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier d’or
Chevalier d’or
Barbares
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Mamie sorcière Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier Chevalier d’or
Sorcier Chevalier d’or
Sorcier
Chevalier d’or
Sorcier Sorcière Chevalier d’or
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Mamie sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Sorcier
Barbares
Mamie sorcière Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Sorcier Sorcière Chevalier d’or
Sorcier Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Chevalier d’or
Sorcier Sorcière Mamie sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Barbares Armée de squelettes Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Méga Chevalier
Sorcière Chevalier d’or
Sorcière
Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Sorcier Méga Chevalier
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