Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Sorcier Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Barbares d'élite Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Voleuse
Méga Boule de Neige
Barbares Mousquetaire
Électrocution
Voleuse
Fût à barbares
Barbares Barbares d'élite Mousquetaire Tour à bombes Sorcier Voleuse
La bûche
Barbares Barbares d'élite Mousquetaire Voleuse
Séisme
Barbares Tour à bombes
Flèches
Colis royal
Barbares Barbares d'élite Mousquetaire Sorcier Voleuse
Boule de feu
Barbares Barbares d'élite Mousquetaire Tour à bombes Sorcier Voleuse
Poison
Barbares Mousquetaire Tour à bombes Sorcier
Foudre
Barbares d'élite Mousquetaire Tour à bombes Sorcier Voleuse
Roquette
Barbares Barbares d'élite Mousquetaire Tour à bombes Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Tour à bombes Sorcier Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu Mousquetaire Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Voleuse Boule de feu Mousquetaire Tour à bombes Gel Barbares Sorcier Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Voleuse Boule de feu Mousquetaire Tour à bombes

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Barbares d'élite
Boule de feu Sorcier Voleuse
Boule de feu
Barbares d'élite Gel
Mousquetaire
Voleuse
Tour à bombes
Sorcier
Barbares d'élite Voleuse
Gel
Boule de feu
Voleuse
Barbares d'élite Mousquetaire Sorcier

Synergies de défense 0 9

Barbares
Barbares d'élite
Sorcier
Boule de feu
Mousquetaire Tour à bombes Gel Voleuse
Mousquetaire
Boule de feu Tour à bombes Voleuse
Tour à bombes
Boule de feu Mousquetaire
Sorcier
Barbares d'élite Gel Voleuse
Gel
Boule de feu Sorcier
Voleuse
Boule de feu Mousquetaire Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Barbares Barbares d'élite Tour à bombes Mousquetaire Voleuse
Barbares Tour à bombes Barbares d'élite Mousquetaire Gel Voleuse
Barbares Barbares d'élite Tour à bombes Mousquetaire Voleuse
Barbares Barbares d'élite Boule de feu Tour à bombes
Boule de feu Gel Mousquetaire Tour à bombes Voleuse
Mousquetaire Boule de feu Tour à bombes Sorcier Gel
Barbares Boule de feu Mousquetaire Tour à bombes Voleuse
Barbares Barbares d'élite Mousquetaire Tour à bombes
Barbares d'élite Barbares Mousquetaire Voleuse
Barbares Boule de feu Mousquetaire Tour à bombes Sorcier Gel Voleuse
Mousquetaire Boule de feu Sorcier
Barbares Tour à bombes Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire Sorcier Gel Voleuse
Boule de feu Tour à bombes Sorcier Barbares Gel
Barbares Barbares d'élite Tour à bombes Voleuse
Barbares Tour à bombes Barbares d'élite Boule de feu Gel Voleuse
Barbares Tour à bombes Sorcier Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Tour à bombes Barbares Barbares d'élite Mousquetaire Sorcier Voleuse
Tour à bombes Sorcier Gel Barbares Boule de feu Mousquetaire Voleuse
Barbares Barbares d'élite Mousquetaire Tour à bombes
Sorcier Barbares Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire Tour à bombes Voleuse
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Barbares d'élite Boule de feu Voleuse
Boule de feu Voleuse Barbares d'élite Mousquetaire Tour à bombes Sorcier
Barbares Voleuse Barbares d'élite Mousquetaire Tour à bombes
Barbares Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire Voleuse
Barbares Barbares d'élite Mousquetaire Voleuse
Boule de feu Sorcier Mousquetaire Tour à bombes Gel
Barbares Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire Tour à bombes Voleuse
Barbares Barbares d'élite Tour à bombes
Gel Barbares Barbares d'élite Boule de feu Tour à bombes Voleuse
Barbares Mousquetaire
Barbares Barbares d'élite Mousquetaire Tour à bombes
Barbares Barbares d'élite Boule de feu
Barbares Barbares d'élite Boule de feu Tour à bombes Sorcier Voleuse
Sorcier Barbares Boule de feu Mousquetaire Tour à bombes
Barbares Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire Tour à bombes Gel
Barbares Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire Tour à bombes Sorcier Gel
Boule de feu Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Mousquetaire Gel Voleuse
Boule de feu Mousquetaire Voleuse
Boule de feu Voleuse
Barbares Boule de feu Mousquetaire Gel
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Mousquetaire Gel
Mousquetaire Sorcier
Boule de feu Sorcier Gel
Boule de feu Sorcier Voleuse
Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Sorcier Voleuse
Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire Voleuse
Boule de feu Mousquetaire Gel Voleuse
Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Sorcier Voleuse
Boule de feu Mousquetaire Sorcier Voleuse
Boule de feu Gel
Boule de feu Mousquetaire Sorcier Voleuse
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Sorcier
Mousquetaire
Barbares Boule de feu Mousquetaire
Gel Boule de feu Sorcier
Boule de feu Mousquetaire Sorcier Voleuse
Boule de feu Mousquetaire Sorcier Voleuse
Boule de feu Mousquetaire Voleuse
Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Boule de feu Mousquetaire Sorcier Gel
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Sorcier Voleuse
Boule de feu Gel
Boule de feu Sorcier
Barbares Boule de feu Mousquetaire Gel Voleuse
Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Gel
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Boule de feu
Barbares d'élite Mousquetaire
Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire Gel
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Gel Voleuse
Boule de feu Sorcier
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