Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince ténébreux Ballon Prince Bouliste Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Prince ténébreux Ballon Prince Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Barbares d'élite Prince ténébreux Ballon Prince Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Prince ténébreux Ballon Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Prince ténébreux Ballon Prince Voleuse
Méga Boule de Neige
Barbares Ballon
Électrocution
Tour de l'enfer Prince ténébreux Ballon Prince Voleuse
Fût à barbares
Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince ténébreux Voleuse
La bûche
Barbares Barbares d'élite Prince ténébreux Prince Voleuse
Séisme
Barbares Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Barbares Barbares d'élite Prince ténébreux Ballon Prince Bouliste Voleuse
Boule de feu
Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer Ballon Bouliste Voleuse
Poison
Barbares Tour de l'enfer Ballon
Foudre
Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince ténébreux Ballon Prince Bouliste Voleuse
Roquette
Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer Ballon Prince Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Prince ténébreux Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Prince ténébreux Prince Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Voleuse Prince ténébreux Barbares Tour de l'enfer Ballon Prince Bouliste Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Voleuse Prince ténébreux Barbares Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Ballon
Barbares d'élite
Voleuse
Tour de l'enfer
Prince ténébreux
Prince Ballon Voleuse
Ballon
Barbares Prince ténébreux Voleuse
Prince
Prince ténébreux Bouliste
Bouliste
Prince
Voleuse
Barbares d'élite Prince ténébreux Ballon

Synergies de défense 1 8

Barbares
Barbares d'élite
Prince ténébreux
Tour de l'enfer
Prince ténébreux Prince Voleuse
Prince ténébreux
Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince Bouliste Voleuse
Ballon
Prince
Tour de l'enfer Prince ténébreux Bouliste
Bouliste
Prince ténébreux Prince Voleuse
Voleuse
Tour de l'enfer Prince ténébreux Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Tour de l'enfer
Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince ténébreux Prince Voleuse
Barbares Tour de l'enfer Prince Bouliste Barbares d'élite Prince ténébreux Voleuse
Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince Prince ténébreux Bouliste Voleuse
Barbares Barbares d'élite Prince ténébreux Prince Bouliste
Bouliste Prince ténébreux Voleuse
Tour de l'enfer
Bouliste Barbares Tour de l'enfer Voleuse
Barbares Tour de l'enfer Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Barbares Tour de l'enfer Prince ténébreux Prince Bouliste Voleuse
Barbares Prince ténébreux Bouliste Voleuse
Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Prince Bouliste Barbares d'élite Prince ténébreux Voleuse
Bouliste Barbares Prince ténébreux Prince
Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince Voleuse
Barbares Tour de l'enfer Barbares d'élite Prince Bouliste Voleuse
Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince ténébreux Prince Bouliste
Barbares Barbares d'élite Prince ténébreux Prince Bouliste Voleuse
Barbares Prince ténébreux Bouliste Voleuse
Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince
Prince ténébreux Bouliste Barbares Barbares d'élite Prince Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince ténébreux Prince Bouliste Voleuse
Voleuse Barbares d'élite Prince Bouliste
Barbares Voleuse Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince ténébreux Prince Bouliste
Prince ténébreux Prince Bouliste Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer Voleuse
Barbares Tour de l'enfer Barbares d'élite Prince ténébreux Prince Bouliste Voleuse
Prince ténébreux Prince Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer Bouliste Voleuse
Tour de l'enfer Barbares Barbares d'élite Prince ténébreux Prince
Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince ténébreux Prince Voleuse
Tour de l'enfer Barbares
Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince ténébreux Prince Bouliste
Barbares Barbares d'élite Prince ténébreux Prince Bouliste
Barbares Barbares d'élite Prince ténébreux Prince Bouliste Tour de l'enfer Voleuse
Barbares Bouliste
Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince ténébreux Prince Bouliste
Bouliste Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer Prince ténébreux
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Voleuse
Bouliste Voleuse
Voleuse
Barbares Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Bouliste
Bouliste
Bouliste
Voleuse
Barbares d'élite Prince Bouliste
Prince ténébreux Prince Bouliste Voleuse
Barbares d'élite Bouliste Voleuse
Voleuse
Barbares d'élite Prince
Bouliste Voleuse
Bouliste Voleuse
Prince ténébreux Prince Bouliste Voleuse
Bouliste
Prince Bouliste
Prince Bouliste
Barbares
Prince ténébreux Bouliste
Bouliste Voleuse
Prince Bouliste Voleuse
Voleuse
Barbares d'élite
Barbares d'élite Bouliste
Voleuse
Prince
Bouliste
Barbares Prince ténébreux Prince Voleuse
Prince ténébreux Prince Bouliste
Bouliste
Barbares d'élite Prince ténébreux Prince
Barbares d'élite Bouliste
Prince ténébreux Prince Bouliste Voleuse
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