Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

4 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Zappy
Méga Boule de Neige
Barbares
Électrocution
Zappy
Fût à barbares
Barbares Barbares d'élite Zappy
La bûche
Barbares Barbares d'élite Zappy
Séisme
Barbares
Flèches
Colis royal
Barbares Barbares d'élite P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Barbares Barbares d'élite Zappy
Poison
Barbares Zappy
Foudre
Barbares d'élite Zappy Goblinstein
Roquette
Barbares Barbares d'élite Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Gel Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gel P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Gel Barbares Goblinstein Barbares d'élite Zappy P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Miroir Gel Barbares Goblinstein

Synergies d’attaque 0 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Barbares d'élite
Zappy Méga Chevalier
Miroir
Gel Zappy
Gel
Miroir
P.E.K.K.A
Zappy
Barbares d'élite Miroir
Méga Chevalier
Barbares d'élite
Goblinstein

Synergies de défense 0 5

Barbares
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Miroir
Zappy Méga Chevalier
Gel
Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Zappy
Miroir Gel
Méga Chevalier
Barbares d'élite Miroir Gel
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Zappy
Barbares Barbares d'élite P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite Gel
Barbares Barbares d'élite P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Barbares Barbares d'élite P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Gel Méga Chevalier
Gel
Barbares P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A Zappy Barbares d'élite
Barbares d'élite Barbares Zappy Méga Chevalier
Barbares Gel Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite Gel
Zappy Méga Chevalier Barbares Gel P.E.K.K.A
Barbares Barbares d'élite P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Barbares Barbares d'élite Gel P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Barbares Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite P.E.K.K.A
Méga Chevalier Barbares Barbares d'élite
Gel Barbares Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A Zappy Barbares d'élite
Méga Chevalier Barbares Barbares d'élite P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Barbares d'élite P.E.K.K.A Zappy
Barbares d'élite Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Barbares d'élite Zappy
Barbares P.E.K.K.A Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Gel
P.E.K.K.A Zappy Barbares Barbares d'élite
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Barbares d'élite Zappy
Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Barbares d'élite Zappy
P.E.K.K.A Barbares Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Barbares d'élite Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Barbares d'élite
Barbares Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
Barbares Zappy Méga Chevalier
Barbares Barbares d'élite Zappy Gel P.E.K.K.A
Méga Chevalier Barbares Barbares d'élite Gel P.E.K.K.A Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel Zappy
Zappy
Barbares Gel Zappy
Zappy Méga Chevalier
Gel
Zappy
Gel
Barbares d'élite Zappy
Zappy
Barbares d'élite Zappy
Gel
Barbares d'élite Zappy
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Gel Zappy
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Barbares
Gel Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Barbares d'élite Zappy
Gel
Barbares d'élite Zappy
Zappy Méga Chevalier
Gel Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Zappy
Barbares Gel
Gel
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Barbares d'élite P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite Gel Zappy
Gel Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy
Zappy Méga Chevalier
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