Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Cochons Royaux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Barbares d'élite Cochons Royaux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Cochons Royaux Zappy
Méga Boule de Neige
Barbares Cochons Royaux
Électrocution
Cochons Royaux Zappy
Fût à barbares
Barbares Barbares d'élite Sorcier Cochons Royaux Zappy
La bûche
Barbares Barbares d'élite Cochons Royaux Zappy
Séisme
Barbares Cochons Royaux
Flèches
Cochons Royaux
Colis royal
Barbares Barbares d'élite Sorcier Cochons Royaux Zappy
Boule de feu
Barbares Barbares d'élite Sorcier Cochons Royaux Zappy
Poison
Barbares Sorcier Cochons Royaux Zappy
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Zappy
Roquette
Barbares Barbares d'élite Sorcier Cochons Royaux Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Gel La bûche Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gel Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Gel Barbares Sorcier Cochons Royaux Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 La bûche Gel Barbares Sorcier

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Barbares d'élite
Sorcier La bûche Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Cochons Royaux Zappy Méga Chevalier
Cochons Royaux
Sorcier La bûche Méga Chevalier
Gel
La bûche
Barbares d'élite Cochons Royaux Zappy Méga Chevalier
Zappy
Barbares d'élite Sorcier La bûche
Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcier Cochons Royaux La bûche

Synergies de défense 0 10

Barbares
Barbares d'élite
Sorcier La bûche Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Gel La bûche Méga Chevalier
Cochons Royaux
Gel
Sorcier Zappy Méga Chevalier
La bûche
Barbares d'élite Sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Gel La bûche
Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcier Gel La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier La bûche Zappy
Barbares Barbares d'élite Zappy La bûche Méga Chevalier
Barbares Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite Gel
Barbares Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Barbares Barbares d'élite La bûche Zappy Méga Chevalier
Gel La bûche Méga Chevalier
Sorcier Gel
Barbares La bûche Zappy Méga Chevalier
Barbares Zappy Barbares d'élite
Barbares d'élite Barbares Zappy Méga Chevalier
Barbares Sorcier Gel La bûche Méga Chevalier
Sorcier
Barbares Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier Gel La bûche
Sorcier Zappy Méga Chevalier Barbares Gel La bûche
Barbares Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Barbares Barbares d'élite Gel La bûche Zappy Méga Chevalier
Barbares Sorcier Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite
Méga Chevalier Barbares Barbares d'élite Sorcier La bûche
Sorcier Gel La bûche Barbares Méga Chevalier
Barbares Zappy Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier Barbares Barbares d'élite La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Barbares d'élite Zappy
Barbares d'élite Sorcier La bûche Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Barbares d'élite La bûche Zappy
Méga Chevalier Barbares Barbares d'élite La bûche Zappy
Barbares Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Sorcier Gel
Zappy Barbares Barbares d'élite
Méga Chevalier Barbares Barbares d'élite Zappy
Gel Méga Chevalier Barbares Barbares d'élite La bûche Zappy
Barbares Zappy
Méga Chevalier Barbares Barbares d'élite Zappy
Méga Chevalier Barbares Barbares d'élite La bûche
Barbares Barbares d'élite Méga Chevalier Sorcier Zappy
Sorcier Barbares Zappy Méga Chevalier
Barbares Barbares d'élite Zappy Gel La bûche
Méga Chevalier Barbares Barbares d'élite Sorcier Gel La bûche Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel La bûche Zappy
La bûche
La bûche Zappy
Barbares Gel La bûche Zappy
Sorcier La bûche Zappy Méga Chevalier
Sorcier Gel
Sorcier La bûche Zappy
La bûche Sorcier Gel
La bûche Sorcier
Barbares d'élite Zappy
Sorcier La bûche Zappy
Sorcier
Barbares d'élite La bûche Zappy
Gel
Barbares d'élite La bûche Zappy
Sorcier La bûche Zappy
Sorcier La bûche Zappy Méga Chevalier
Gel Zappy
Zappy
Sorcier La bûche Zappy Méga Chevalier
Sorcier La bûche Méga Chevalier
La bûche Zappy Méga Chevalier
Sorcier
La bûche Zappy
Barbares La bûche
Gel La bûche Sorcier Zappy Méga Chevalier
La bûche Sorcier Zappy
Sorcier La bûche Zappy Méga Chevalier
La bûche Zappy
Barbares d'élite Sorcier Zappy
Sorcier Gel
Barbares d'élite Zappy
Sorcier La bûche Zappy Méga Chevalier
Gel Zappy
Zappy Méga Chevalier
Sorcier La bûche Zappy
Barbares Gel
Sorcier
Gel
La bûche
Sorcier Zappy Méga Chevalier
La bûche Sorcier
Zappy
Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite Gel La bûche Zappy
Gel La bûche Zappy Méga Chevalier
Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
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