Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-Dragon Bourreau Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-Dragon Fantôme royal Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Zappy
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Électro-Dragon
Électrocution
Fût à gobelins Zappy
Fût à barbares
Fût à gobelins Bourreau Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier Zappy
La bûche
Fût à gobelins Zappy
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins
Colis royal
Fût à gobelins Électro-Dragon Bourreau Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Fût à gobelins Électro-Dragon Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Poison
Électro-Dragon Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Foudre
Électro-Dragon Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Roquette
Électro-Dragon Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-Dragon Bourreau Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électro-Dragon Bourreau Sorcier de glace Fantôme royal Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bourreau Sorcier de glace Fantôme royal Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier Électro-Dragon Bourreau Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Fût à gobelins Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier

Synergies d’attaque 0 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à gobelins
Sorcier de glace Fantôme royal Zappy Méga Chevalier
Électro-Dragon
Bourreau Sorcier de glace Zappy Méga Chevalier
Bourreau
Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcier de glace
Fût à gobelins Électro-Dragon
Fantôme royal
Fût à gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Fantôme royal Zappy Méga Chevalier
Zappy
Fût à gobelins Électro-Dragon Électro-sorcier
Méga Chevalier
Fût à gobelins Électro-Dragon Bourreau Fantôme royal Électro-sorcier

Synergies de défense 0 7

Fût à gobelins
Électro-Dragon
Sorcier de glace Électro-sorcier
Bourreau
Méga Chevalier
Sorcier de glace
Électro-Dragon Méga Chevalier
Fantôme royal
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électro-Dragon Fantôme royal Méga Chevalier
Zappy
Méga Chevalier
Bourreau Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-Dragon Bourreau Électro-sorcier Zappy
Zappy Électro-Dragon Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Électro-Dragon Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Zappy Électro-Dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Électro-Dragon Bourreau Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Électro-Dragon Bourreau Sorcier de glace
Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Sorcier de glace
Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Électro-Dragon Fantôme royal Méga Chevalier
Bourreau Électro-Dragon Sorcier de glace Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Électro-Dragon Sorcier de glace Électro-sorcier
Bourreau Zappy Méga Chevalier Électro-Dragon Fantôme royal Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Électro-Dragon Bourreau Électro-sorcier
Méga Chevalier Électro-Dragon Bourreau Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier
Bourreau Électro-Dragon Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Électro-sorcier
Fantôme royal Méga Chevalier Électro-Dragon Bourreau Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Fantôme royal Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électro-Dragon Bourreau Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
Bourreau Zappy Méga Chevalier
Bourreau Électro-Dragon Sorcier de glace Électro-sorcier
Zappy Sorcier de glace Électro-sorcier
Méga Chevalier Zappy
Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier Zappy
Zappy
Méga Chevalier Électro-Dragon Zappy
Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Bourreau Zappy
Électro-Dragon Bourreau Zappy Méga Chevalier
Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy Bourreau
Bourreau Méga Chevalier Électro-Dragon Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier Zappy
Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-Dragon Fantôme royal Zappy
Électro-Dragon Bourreau Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-Dragon Zappy
Zappy
Bourreau Zappy Méga Chevalier
Bourreau Électro-Dragon Sorcier de glace
Bourreau Zappy
Électro-Dragon Bourreau Sorcier de glace
Électro-Dragon
Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Électro-Dragon Bourreau
Bourreau Zappy
Électro-Dragon
Zappy
Électro-Dragon Bourreau Zappy
Électro-Dragon Bourreau Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Électro-Dragon Bourreau Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électro-Dragon Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électro-Dragon
Électro-Dragon Bourreau Sorcier de glace Zappy Méga Chevalier
Électro-Dragon Bourreau Sorcier de glace Fantôme royal Électro-sorcier Zappy
Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électro-Dragon Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Électro-Dragon Électro-sorcier
Zappy
Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électro-sorcier Électro-Dragon
Électro-Dragon Bourreau Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-Dragon Bourreau Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électro-Dragon Bourreau
Zappy
Électro-Dragon Bourreau Zappy Méga Chevalier
Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Électro-Dragon Bourreau Électro-sorcier
Électro-Dragon Bourreau Fantôme royal Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
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