Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Dragón Eléctrico Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Chispitas
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Dragón Eléctrico
Descarga
Barril de duendes Chispitas
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Verdugo Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Barril de duendes Chispitas
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Barril de duendes Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Barril de duendes Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo Fantasma Real Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo Mago de hielo Fantasma Real Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Barril de duendes Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Barril de duendes
Mago de hielo Fantasma Real Chispitas Megacaballero
Dragón Eléctrico
Verdugo Mago de hielo Chispitas Megacaballero
Verdugo
Dragón Eléctrico Megacaballero
Mago de hielo
Barril de duendes Dragón Eléctrico
Fantasma Real
Barril de duendes Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Fantasma Real Chispitas Megacaballero
Chispitas
Barril de duendes Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Megacaballero
Barril de duendes Dragón Eléctrico Verdugo Fantasma Real Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 7

Barril de duendes
Dragón Eléctrico
Mago de hielo Mago eléctrico
Verdugo
Megacaballero
Mago de hielo
Dragón Eléctrico Megacaballero
Fantasma Real
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Fantasma Real Megacaballero
Chispitas
Megacaballero
Verdugo Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Eléctrico Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Megacaballero Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Chispitas Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas Mago de hielo
Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Eléctrico Fantasma Real Megacaballero
Verdugo Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Chispitas Megacaballero Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Verdugo Chispitas Megacaballero Dragón Eléctrico Fantasma Real Mago eléctrico
Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Dragón Eléctrico Verdugo Mago eléctrico
Megacaballero Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Verdugo Dragón Eléctrico Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Mago eléctrico
Fantasma Real Megacaballero Dragón Eléctrico Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Fantasma Real Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Dragón Eléctrico Verdugo Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero Dragón Eléctrico Mago eléctrico Chispitas
Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Verdugo Chispitas Megacaballero
Verdugo Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Chispitas Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Chispitas
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero Chispitas
Chispitas
Megacaballero Dragón Eléctrico Chispitas
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Verdugo Chispitas
Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas Megacaballero
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Chispitas Verdugo
Verdugo Megacaballero Dragón Eléctrico Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Chispitas
Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragón Eléctrico Fantasma Real Chispitas
Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Chispitas
Chispitas
Verdugo Chispitas Megacaballero
Verdugo Dragón Eléctrico Mago de hielo
Verdugo Chispitas
Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Chispitas
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Chispitas
Dragón Eléctrico Verdugo
Verdugo Chispitas
Dragón Eléctrico
Chispitas
Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas
Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Dragón Eléctrico Verdugo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Dragón Eléctrico Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo Chispitas Megacaballero
Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Chispitas
Dragón Eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas
Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Chispitas
Dragón Eléctrico Chispitas Megacaballero
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago eléctrico Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Verdugo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Dragón Eléctrico Verdugo
Chispitas
Dragón Eléctrico Verdugo Chispitas Megacaballero
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Chispitas
Dragón Eléctrico Verdugo Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Verdugo Fantasma Real Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Dragón Eléctrico Chispitas Megacaballero

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