Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Archers Valkyrie P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie
La bûche
Archers Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Séisme
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Flèches
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins
Colis royal
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Poison
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Valkyrie P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Archers Flèches Gang de gobelins Valkyrie Chevaucheur de cochon Barbares d'élite P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Archers Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 9 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Valkyrie Chevaucheur de cochon Barbares d'élite P.E.K.K.A
Archers
Valkyrie Flèches Barbares d'élite Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Flèches
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Archers
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Valkyrie P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Flèches Valkyrie Chauves-Souris Archers Chevaucheur de cochon
Valkyrie
Chauves-Souris Archers Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Gang de gobelins P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Valkyrie Archers Barbares d'élite
P.E.K.K.A
Flèches Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Valkyrie

Synergies de défense 2 9

Chauves-Souris
Valkyrie P.E.K.K.A
Archers
Valkyrie Gang de gobelins P.E.K.K.A
Flèches
Valkyrie P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Archers Valkyrie P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Valkyrie
Valkyrie
Archers Barbares d'élite Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Archers Flèches Gang de gobelins Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie
Barbares d'élite P.E.K.K.A Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chauves-Souris Archers Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite P.E.K.K.A Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie
Flèches Barbares d'élite Valkyrie P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Chauves-Souris Archers Valkyrie
Chauves-Souris Archers Flèches Gang de gobelins
Flèches Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Archers Valkyrie
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Valkyrie Flèches
Flèches Chauves-Souris Archers Gang de gobelins
P.E.K.K.A Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie
Valkyrie Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins P.E.K.K.A
Barbares d'élite P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares d'élite P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie P.E.K.K.A
Flèches Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie
Flèches Valkyrie Chauves-Souris Archers
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Gang de gobelins Valkyrie Chauves-Souris Archers Flèches Barbares d'élite P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Archers Barbares d'élite P.E.K.K.A
Archers Flèches Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chauves-Souris Barbares d'élite Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie P.E.K.K.A Chauves-Souris Barbares d'élite
P.E.K.K.A Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie
Flèches Chauves-Souris Archers Gang de gobelins
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chauves-Souris Archers Barbares d'élite Valkyrie
P.E.K.K.A Barbares d'élite Valkyrie
P.E.K.K.A Chauves-Souris Barbares d'élite Valkyrie
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Chauves-Souris Barbares d'élite Valkyrie
P.E.K.K.A Flèches Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite P.E.K.K.A Gang de gobelins Valkyrie
Archers Valkyrie
Gang de gobelins Barbares d'élite Chauves-Souris Archers Valkyrie P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Valkyrie Archers Barbares d'élite P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie
Flèches Valkyrie
Flèches Chauves-Souris
Archers Flèches
Flèches
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares d'élite
Flèches Valkyrie
Archers Flèches
Barbares d'élite
Flèches
Flèches Barbares d'élite
Flèches
Flèches
Flèches
Chauves-Souris
Archers Flèches
Flèches Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches
Barbares d'élite Chauves-Souris Archers Flèches
Chauves-Souris
Barbares d'élite
Flèches
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins
Archers Flèches
Flèches
Gang de gobelins Valkyrie
Flèches
Flèches
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares d'élite
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