Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Archers Chevalier Artificière Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers Fût à gobelins
Électrocution
Chauves-Souris Archers Artificière Fût à gobelins
Fût à barbares
Archers Chevalier Artificière Fût à gobelins Archer Magique
La bûche
Archers Artificière Fût à gobelins
Séisme
Archers Artificière Fût à gobelins
Flèches
Chauves-Souris Archers Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Chauves-Souris Archers Chevalier Artificière Fût à gobelins Archer Magique
Boule de feu
Archers Artificière Fût à gobelins Archer Magique
Poison
Chauves-Souris Archers Artificière Archer Magique
Foudre
Chevalier Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Chevalier Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Archers Flèches Chevalier Artificière Fût à gobelins Archer Magique Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Archers Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevalier Méga Chevalier Artificière Fût à gobelins
Archers
Chevalier Flèches Méga Chevalier
Flèches
Archers Chevalier Fût à gobelins Méga Chevalier
Chevalier
Chauves-Souris Archers Artificière Fût à gobelins Flèches Archer Magique
Artificière
Chevalier Chauves-Souris Fût à gobelins Méga Chevalier
Fût à gobelins
Chevalier Chauves-Souris Flèches Artificière Méga Chevalier
Archer Magique
Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Archers Flèches Artificière Fût à gobelins Archer Magique

Synergies de défense 5 7

Chauves-Souris
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Archers
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Chevalier
Chevalier
Chauves-Souris Archers Artificière Archer Magique Flèches
Artificière
Chevalier Chauves-Souris Archers Méga Chevalier
Fût à gobelins
Archer Magique
Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Archers Artificière Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Archer Magique
Chauves-Souris Chevalier Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Archers Chevalier
Chauves-Souris Chevalier Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Archers Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Chauves-Souris Archers Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Chevalier Archers Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Archers Flèches Chevalier Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Archers Artificière Archer Magique
Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Artificière Archer Magique
Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Chevalier Artificière
Flèches Méga Chevalier Chauves-Souris Archers Chevalier Artificière Archer Magique
Flèches Chauves-Souris Archers Chevalier Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Archers Flèches Chevalier Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Archers
Archers Flèches Chevalier Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier
Chevalier Méga Chevalier
Flèches Artificière Chauves-Souris Archers Archer Magique
Chauves-Souris Archers Chevalier
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Artificière Archer Magique
Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Chevalier
Archers Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Chauves-Souris Archers Chevalier Artificière Archer Magique
Chauves-Souris Flèches Méga Chevalier Archers Artificière Archer Magique
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Chauves-Souris Archer Magique
Archers Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière
Chauves-Souris
Artificière Flèches Chevalier Archer Magique
Archers Flèches Artificière Archer Magique
Chevalier Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Archer Magique Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Chauves-Souris
Archers Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Chauves-Souris Archers Flèches Artificière Archer Magique
Chauves-Souris Artificière
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Chauves-Souris Archers Archer Magique
Archers Flèches Artificière Archer Magique
Flèches
Chevalier Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Archer Magique
Artificière Chauves-Souris Archer Magique
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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