Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Archers Chevalier P.E.K.K.A Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier P.E.K.K.A Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers Gardes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers Gardes Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution
Chauves-Souris Archers Gardes Armée de squelettes
Fût à barbares
Archers Chevalier Gardes Armée de squelettes Bûcheron
La bûche
Archers Gardes Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Archers Gardes Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Archers Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Archers Chevalier Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu
Archers Armée de squelettes Bûcheron
Poison
Chauves-Souris Archers Gardes Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Bûcheron
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Chevalier Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Archers Flèches Chevalier Gardes Armée de squelettes Bûcheron P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Archers Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevalier P.E.K.K.A Bûcheron
Archers
Chevalier Flèches P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches
P.E.K.K.A Archers Chevalier Bûcheron
Chevalier
Chauves-Souris Archers Flèches Bûcheron
Gardes
Bûcheron
Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Flèches Chauves-Souris Archers Bûcheron
Bûcheron
Chauves-Souris Archers Flèches Chevalier Gardes P.E.K.K.A

Synergies de défense 2 14

Chauves-Souris
Chevalier P.E.K.K.A Bûcheron
Archers
Chevalier Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches
Chevalier P.E.K.K.A Bûcheron
Chevalier
Chauves-Souris Archers Flèches Armée de squelettes Bûcheron
Gardes
Archers Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes
Archers Chevalier Gardes Bûcheron
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Archers Flèches
Bûcheron
Chauves-Souris Archers Flèches Chevalier Gardes Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Chauves-Souris Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Chauves-Souris Archers Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Chauves-Souris Chevalier Gardes
Flèches Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Armée de squelettes Chauves-Souris Archers Gardes Bûcheron
Chauves-Souris Archers Flèches
Flèches P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron
Chevalier Gardes Armée de squelettes Archers Bûcheron
Chauves-Souris Archers Gardes Armée de squelettes Flèches Chevalier Bûcheron
Flèches Chauves-Souris Archers
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Chauves-Souris Chevalier Gardes
Armée de squelettes Chauves-Souris Flèches Gardes P.E.K.K.A Bûcheron
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Bûcheron
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron
Chauves-Souris Flèches Chevalier Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Chauves-Souris Archers Chevalier Gardes Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Chauves-Souris Archers Chevalier Gardes Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Armée de squelettes Chauves-Souris Archers Flèches Chevalier Gardes P.E.K.K.A Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Armée de squelettes Bûcheron Archers P.E.K.K.A
Archers Flèches Chevalier Bûcheron
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Chauves-Souris Chevalier
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Chauves-Souris Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Gardes Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Chauves-Souris Archers
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Archers Chevalier Bûcheron
P.E.K.K.A Chevalier Armée de squelettes Bûcheron
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Armée de squelettes
P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Gardes Bûcheron
Armée de squelettes P.E.K.K.A Flèches Gardes
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Gardes Bûcheron
Archers Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Chauves-Souris Archers Chevalier P.E.K.K.A Bûcheron
Chauves-Souris Flèches Archers P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Gardes
Flèches
Flèches
Flèches Chevalier Gardes
Flèches
Flèches Chauves-Souris
Archers Flèches
Flèches
Flèches
Chauves-Souris Gardes Bûcheron
Flèches Chevalier
Archers Flèches
Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Chauves-Souris
Archers Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Chauves-Souris Archers Flèches
Chauves-Souris Gardes
Flèches
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches
Chauves-Souris Archers Gardes Armée de squelettes
Archers Flèches
Flèches
Chevalier Bûcheron
Flèches
Flèches
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Gardes
Chauves-Souris
P.E.K.K.A
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