Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers Golem de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Archers Chevalier Golem de glace P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Golem de glace P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers Voleuse
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers
Électrocution
Chauves-Souris Archers Voleuse
Fût à barbares
Archers Chevalier Voleuse
La bûche
Archers Voleuse
Séisme
Archers
Flèches
Chauves-Souris Archers
Colis royal
Chauves-Souris Archers Chevalier P.E.K.K.A Voleuse
Boule de feu
Archers Voleuse
Poison
Chauves-Souris Archers
Foudre
Chevalier Golem de glace Voleuse
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Golem de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Golem de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Chevalier Golem de glace P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Golem de glace Archers Flèches Chevalier Voleuse P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Golem de glace Archers Flèches

Synergies d’attaque 6 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevalier Golem de glace Méga Chevalier P.E.K.K.A Voleuse
Archers
Chevalier Golem de glace Flèches P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Flèches
P.E.K.K.A Archers Chevalier Voleuse Méga Chevalier
Chevalier
Chauves-Souris Archers Flèches
Golem de glace
Chauves-Souris Archers
P.E.K.K.A
Flèches Chauves-Souris Archers
Voleuse
Chauves-Souris Archers Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Archers Flèches Voleuse

Synergies de défense 4 14

Chauves-Souris
Chevalier Golem de glace P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Archers
Chevalier Golem de glace P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Chevalier Golem de glace P.E.K.K.A Voleuse
Chevalier
Chauves-Souris Archers Flèches
Golem de glace
Archers Chauves-Souris Flèches Voleuse Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Archers Flèches
Voleuse
Chauves-Souris Archers Flèches Golem de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Archers Golem de glace Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Golem de glace
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Voleuse Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Archers Chevalier Voleuse
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Voleuse Méga Chevalier
Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Archers Voleuse Méga Chevalier
Chauves-Souris Archers Flèches
Flèches Golem de glace P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Chevalier Archers Golem de glace Voleuse Méga Chevalier
Chauves-Souris Archers Flèches Chevalier Golem de glace Voleuse Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Archers
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Voleuse
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Voleuse Méga Chevalier
P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Chevalier P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Chauves-Souris Archers Chevalier Voleuse
Flèches Chauves-Souris Archers Chevalier Golem de glace Voleuse Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier Chauves-Souris Archers Flèches Chevalier P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Archers Golem de glace P.E.K.K.A Voleuse
Voleuse Archers Flèches Chevalier Golem de glace Méga Chevalier
P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Golem de glace
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Golem de glace Voleuse
P.E.K.K.A Chevalier Voleuse Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Archers Golem de glace
P.E.K.K.A Chauves-Souris Archers Chevalier Golem de glace Voleuse
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Golem de glace Voleuse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Golem de glace Voleuse
Archers Méga Chevalier
Chauves-Souris Archers Chevalier Golem de glace P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Méga Chevalier Archers Golem de glace P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Golem de glace Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Chevalier Golem de glace
Flèches Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Golem de glace
Archers Flèches
Flèches Golem de glace
Flèches Voleuse
Chauves-Souris
Flèches Chevalier Voleuse
Archers Flèches
Chevalier Golem de glace Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Golem de glace
Flèches Voleuse
Flèches Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Chauves-Souris
Archers Flèches Voleuse Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Golem de glace Méga Chevalier
Flèches Voleuse
Flèches Voleuse Méga Chevalier
Flèches Voleuse
Chauves-Souris Archers Flèches Golem de glace
Chauves-Souris
Flèches Voleuse Méga Chevalier
Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
Chauves-Souris Archers Voleuse
Archers Flèches
Flèches
Chevalier Méga Chevalier
Flèches Golem de glace
Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chauves-Souris
Chauves-Souris
Voleuse Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier
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