Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Archers Pierre tombale P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers Pierre tombale Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Chauves-Souris Archers Pierre tombale Gardes
Fût à barbares
Archers Pierre tombale Gardes
La bûche
Archers Pierre tombale Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Archers Pierre tombale Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Chauves-Souris Archers Pierre tombale Gardes
Colis royal
Chauves-Souris Archers Chevaucheur de cochon Gardes P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Pierre tombale Chevaucheur de cochon
Poison
Chauves-Souris Archers Pierre tombale Gardes
Foudre
Pierre tombale
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Pierre tombale Gardes Poison P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Archers Flèches Pierre tombale Gardes Chevaucheur de cochon Poison P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Archers Flèches Pierre tombale

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Archers
Flèches Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Flèches
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Archers
Pierre tombale
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Flèches Archers Gardes Poison
Gardes
Chevaucheur de cochon
Poison
P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
Flèches Poison Chauves-Souris Archers

Synergies de défense 0 9

Chauves-Souris
P.E.K.K.A
Archers
Pierre tombale Gardes P.E.K.K.A
Flèches
Pierre tombale P.E.K.K.A
Pierre tombale
Archers Flèches Gardes Poison
Chevaucheur de cochon
Gardes
Archers Pierre tombale Poison
Poison
Pierre tombale Gardes
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Archers Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale
P.E.K.K.A Chauves-Souris Pierre tombale
P.E.K.K.A Chauves-Souris Archers Pierre tombale
P.E.K.K.A Chauves-Souris Pierre tombale Gardes
Flèches Pierre tombale Poison P.E.K.K.A
Flèches Chauves-Souris Archers Gardes
Chauves-Souris Archers Flèches Pierre tombale Poison
Flèches Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pierre tombale
Gardes Archers
Chauves-Souris Archers Gardes Poison Flèches Pierre tombale
Flèches Chauves-Souris Archers Poison
Pierre tombale P.E.K.K.A Chauves-Souris Gardes
Chauves-Souris Flèches Pierre tombale Gardes Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pierre tombale
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Pierre tombale Poison P.E.K.K.A
Flèches Pierre tombale Chauves-Souris Archers Gardes
Flèches Poison Chauves-Souris Archers Pierre tombale Gardes
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Archers Flèches Gardes Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Archers Pierre tombale P.E.K.K.A
Poison Archers Flèches
Pierre tombale Gardes P.E.K.K.A Chauves-Souris
Gardes P.E.K.K.A Chauves-Souris
P.E.K.K.A Pierre tombale Gardes
Flèches Poison Chauves-Souris Archers
Gardes P.E.K.K.A Chauves-Souris Archers Pierre tombale
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chauves-Souris Pierre tombale Poison
P.E.K.K.A Pierre tombale Gardes
P.E.K.K.A Chauves-Souris Pierre tombale Gardes
P.E.K.K.A Flèches Gardes Poison
P.E.K.K.A Pierre tombale Gardes
Archers
Pierre tombale Gardes Chauves-Souris Archers Poison P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Poison Archers P.E.K.K.A
Flèches Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches Gardes
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Gardes Poison
Poison Flèches
Flèches Poison Chauves-Souris
Archers Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Poison
Chauves-Souris Gardes Poison
Poison Flèches
Poison Archers Flèches
Poison
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Poison
Chauves-Souris
Archers Flèches Poison
Flèches Poison
Poison
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Poison
Poison Flèches
Poison Chauves-Souris Archers Flèches
Chauves-Souris Gardes Poison
Poison Flèches
Flèches Poison
P.E.K.K.A
Flèches Poison
Chauves-Souris Archers Pierre tombale Gardes
Poison Archers Flèches
Flèches
Poison
Flèches Poison
Flèches Poison
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Gardes Poison
Chauves-Souris Poison
Poison
P.E.K.K.A
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