Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Archers Géant Royal Bébé dragon Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Géant Royal Bébé dragon Prince

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers Géant Royal Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers Barbares Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Chauves-Souris Archers Géant Royal Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Archers Barbares Tour à bombes Armée de squelettes
La bûche
Archers Barbares Géant Royal Armée de squelettes Prince
Séisme
Archers Barbares Tour à bombes Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Archers Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Archers Barbares Armée de squelettes Bébé dragon Prince
Boule de feu
Archers Barbares Tour à bombes Armée de squelettes Bébé dragon
Poison
Chauves-Souris Archers Barbares Tour à bombes Armée de squelettes
Foudre
Tour à bombes Bébé dragon Prince
Roquette
Barbares Tour à bombes Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Armée de squelettes Bébé dragon Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Archers Armée de squelettes Tour à bombes Bébé dragon Barbares Prince Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chauves-Souris Archers Armée de squelettes Tour à bombes

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Géant Royal Bébé dragon Prince
Archers
Géant Royal Bébé dragon Prince
Barbares
Géant Royal
Chauves-Souris Archers Bébé dragon
Tour à bombes
Armée de squelettes
Bébé dragon
Chauves-Souris Archers Géant Royal Prince
Prince
Chauves-Souris Archers Bébé dragon

Synergies de défense 0 11

Chauves-Souris
Tour à bombes Bébé dragon Prince
Archers
Tour à bombes Armée de squelettes Bébé dragon
Barbares
Armée de squelettes
Géant Royal
Tour à bombes
Chauves-Souris Archers Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes
Archers Barbares Tour à bombes Prince
Bébé dragon
Chauves-Souris Archers Tour à bombes Prince
Prince
Chauves-Souris Armée de squelettes Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon
Barbares Tour à bombes Armée de squelettes Chauves-Souris Prince
Barbares Tour à bombes Armée de squelettes Prince Chauves-Souris Archers
Barbares Tour à bombes Armée de squelettes Prince Chauves-Souris
Barbares Tour à bombes Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Chauves-Souris Archers Tour à bombes Bébé dragon
Chauves-Souris Archers Tour à bombes Bébé dragon
Barbares Tour à bombes Bébé dragon
Barbares Tour à bombes Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Archers Barbares Prince
Chauves-Souris Archers Barbares Armée de squelettes Tour à bombes Bébé dragon
Chauves-Souris Archers Bébé dragon
Barbares Tour à bombes Armée de squelettes Prince Chauves-Souris
Tour à bombes Armée de squelettes Chauves-Souris Barbares Bébé dragon Prince
Barbares Armée de squelettes Tour à bombes Prince
Barbares Tour à bombes Armée de squelettes Prince
Barbares Tour à bombes Chauves-Souris Armée de squelettes Prince
Tour à bombes Chauves-Souris Archers Barbares Armée de squelettes Bébé dragon Prince
Tour à bombes Bébé dragon Chauves-Souris Archers Barbares
Barbares Tour à bombes Prince
Armée de squelettes Chauves-Souris Archers Barbares Tour à bombes Bébé dragon Prince
Tour à bombes Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Archers Prince
Archers Tour à bombes Bébé dragon Prince
Barbares Armée de squelettes Chauves-Souris Tour à bombes Prince
Armée de squelettes Prince Chauves-Souris Barbares
Barbares Armée de squelettes Prince
Chauves-Souris Archers Tour à bombes Bébé dragon
Armée de squelettes Prince Chauves-Souris Archers Barbares Tour à bombes
Barbares Tour à bombes Armée de squelettes Prince
Chauves-Souris Barbares Tour à bombes Armée de squelettes Bébé dragon Prince
Barbares Armée de squelettes
Chauves-Souris Barbares Tour à bombes Prince
Armée de squelettes Barbares Prince
Barbares Armée de squelettes Prince Tour à bombes
Archers Barbares Tour à bombes Armée de squelettes Bébé dragon
Barbares Armée de squelettes Chauves-Souris Archers Tour à bombes Bébé dragon Prince
Chauves-Souris Archers Barbares Tour à bombes Bébé dragon
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Barbares Prince
Bébé dragon
Chauves-Souris Bébé dragon
Archers Bébé dragon
Bébé dragon
Chauves-Souris Prince
Prince
Archers Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon Prince
Bébé dragon
Bébé dragon
Chauves-Souris
Archers Bébé dragon Prince
Bébé dragon
Bébé dragon Prince
Prince
Barbares Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon Prince
Bébé dragon
Chauves-Souris Archers Bébé dragon
Chauves-Souris
Prince
Chauves-Souris Archers Barbares Armée de squelettes Prince
Archers Bébé dragon
Bébé dragon Prince
Bébé dragon
Prince
Chauves-Souris Bébé dragon
Chauves-Souris
Bébé dragon Prince
Prince
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