Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers Bébé dragon Bourreau Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Archers Bébé dragon Prince ténébreux Prince Bourreau Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Prince ténébreux Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Bébé dragon Prince ténébreux Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers Cochons Royaux Prince ténébreux Prince Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers Cochons Royaux Bébé dragon Sorcière de la nuit
Électrocution
Chauves-Souris Archers Cochons Royaux Prince ténébreux Prince Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Archers Cochons Royaux Prince ténébreux Bourreau Sorcière de la nuit
La bûche
Archers Cochons Royaux Prince ténébreux Prince
Séisme
Archers Cochons Royaux
Flèches
Chauves-Souris Archers Cochons Royaux Sorcière de la nuit
Colis royal
Chauves-Souris Archers Cochons Royaux Bébé dragon Prince ténébreux Prince Bourreau Sorcière de la nuit
Boule de feu
Archers Cochons Royaux Bébé dragon Bourreau Sorcière de la nuit
Poison
Chauves-Souris Archers Cochons Royaux Bourreau Sorcière de la nuit
Foudre
Bébé dragon Prince ténébreux Prince Bourreau Sorcière de la nuit
Roquette
Cochons Royaux Prince Bourreau Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Prince ténébreux Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Bébé dragon Prince ténébreux Prince Bourreau Sorcière de la nuit

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Archers Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière de la nuit Cochons Royaux Prince Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chauves-Souris Archers Bébé dragon Prince ténébreux

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Cochons Royaux Bébé dragon Prince ténébreux Prince
Archers
Cochons Royaux Bébé dragon Prince ténébreux Prince
Cochons Royaux
Chauves-Souris Archers Prince ténébreux Bourreau
Bébé dragon
Chauves-Souris Archers Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux
Prince Chauves-Souris Archers Cochons Royaux Bébé dragon Bourreau
Prince
Prince ténébreux Chauves-Souris Archers Bébé dragon
Bourreau
Cochons Royaux Prince ténébreux
Sorcière de la nuit

Synergies de défense 0 11

Chauves-Souris
Bébé dragon Prince ténébreux Prince
Archers
Bébé dragon Prince ténébreux
Cochons Royaux
Bébé dragon
Chauves-Souris Archers Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux
Chauves-Souris Archers Bébé dragon Prince Bourreau Sorcière de la nuit
Prince
Chauves-Souris Bébé dragon Prince ténébreux Bourreau
Bourreau
Prince ténébreux Prince
Sorcière de la nuit
Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon Bourreau
Chauves-Souris Prince ténébreux Prince Bourreau Sorcière de la nuit
Prince Chauves-Souris Archers Prince ténébreux Bourreau Sorcière de la nuit
Prince Sorcière de la nuit Chauves-Souris Prince ténébreux
Prince ténébreux Prince
Chauves-Souris Archers Bébé dragon Prince ténébreux Bourreau Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Archers Bébé dragon Bourreau Sorcière de la nuit
Bébé dragon
Prince Sorcière de la nuit
Archers Prince ténébreux Prince Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Archers Bourreau Bébé dragon Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Bourreau Chauves-Souris Archers Bébé dragon Sorcière de la nuit
Prince Sorcière de la nuit Chauves-Souris Prince ténébreux
Bourreau Chauves-Souris Bébé dragon Prince ténébreux Prince Sorcière de la nuit
Prince
Prince
Chauves-Souris Prince ténébreux Prince Bourreau Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Archers Bébé dragon Prince ténébreux Prince Bourreau Sorcière de la nuit
Bébé dragon Bourreau Chauves-Souris Archers Prince ténébreux
Prince
Prince ténébreux Chauves-Souris Archers Bébé dragon Prince Bourreau Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Prince ténébreux Prince
Archers Bébé dragon Prince Bourreau
Chauves-Souris Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Prince ténébreux Prince Bourreau Sorcière de la nuit
Bourreau Chauves-Souris Archers Bébé dragon
Prince ténébreux Prince Chauves-Souris Archers Sorcière de la nuit
Prince ténébreux Prince
Chauves-Souris Bébé dragon Prince ténébreux Prince
Chauves-Souris Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince Bourreau Sorcière de la nuit
Archers Bébé dragon Bourreau
Chauves-Souris Archers Bébé dragon Prince ténébreux Prince Bourreau Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Bourreau Archers Bébé dragon Prince ténébreux

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon
Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon
Prince ténébreux Prince
Bourreau Bébé dragon Prince ténébreux
Bourreau Chauves-Souris Bébé dragon
Archers Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon Bourreau
Chauves-Souris Prince Sorcière de la nuit
Prince ténébreux Prince
Archers Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon
Bébé dragon Prince
Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon Bourreau
Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Archers Bébé dragon Prince ténébreux Prince Bourreau
Bébé dragon
Bébé dragon Prince Sorcière de la nuit
Prince
Bébé dragon
Bébé dragon Prince ténébreux Bourreau
Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon Prince
Bébé dragon
Chauves-Souris Archers Bébé dragon Bourreau Sorcière de la nuit
Chauves-Souris
Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Prince
Chauves-Souris Archers Prince ténébreux Prince Sorcière de la nuit
Archers Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon Prince ténébreux Prince Bourreau
Bébé dragon Bourreau
Prince ténébreux Prince Bourreau
Chauves-Souris Bébé dragon
Chauves-Souris Bourreau
Bébé dragon Prince ténébreux Prince Bourreau
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