Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers Sorcier Sorcière Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Archers Sorcier Sorcière Voleuse Mamie sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers Gardes Voleuse
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers Gardes Sorcière
Électrocution
Chauves-Souris Archers Gardes Sorcière Voleuse
Fût à barbares
Archers Sorcier Gardes Sorcière Voleuse
La bûche
Archers Gardes Sorcière Voleuse
Séisme
Archers Gardes Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Archers Gardes Sorcière
Colis royal
Chauves-Souris Archers Sorcier Gardes Sorcière Voleuse Mamie sorcière
Boule de feu
Archers Sorcier Sorcière Voleuse Mamie sorcière
Poison
Chauves-Souris Archers Sorcier Gardes Sorcière Mamie sorcière
Foudre
Sorcier Sorcière Voleuse Mamie sorcière
Roquette
Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Gardes Mamie sorcière Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Archers Gardes Voleuse Mamie sorcière Sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Archers Gardes Voleuse

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier Voleuse
Archers
Voleuse Méga Chevalier
Sorcier
Voleuse Méga Chevalier
Gardes
Voleuse
Sorcière
Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Chauves-Souris Archers Sorcier Gardes Sorcière Méga Chevalier
Mamie sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Archers Sorcier Sorcière Voleuse Mamie sorcière

Synergies de défense 0 15

Chauves-Souris
Voleuse Méga Chevalier
Archers
Gardes Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Sorcier
Gardes Voleuse Méga Chevalier
Gardes
Archers Sorcier Sorcière Mamie sorcière
Sorcière
Archers Gardes Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Chauves-Souris Archers Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Mamie sorcière
Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Archers Sorcier Sorcière Voleuse Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier
Chauves-Souris Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Chauves-Souris Archers Voleuse
Sorcière Chauves-Souris Gardes Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Archers Gardes Voleuse Mamie sorcière Méga Chevalier
Chauves-Souris Archers Sorcier Sorcière
Voleuse Méga Chevalier
Sorcière
Gardes Archers Voleuse Méga Chevalier
Chauves-Souris Archers Gardes Sorcière Mamie sorcière Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Chauves-Souris Archers Sorcier Sorcière
Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcier Gardes Sorcière Voleuse
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Gardes Sorcière
Voleuse Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcière
Méga Chevalier Chauves-Souris Archers Sorcier Gardes Sorcière Voleuse
Sorcier Sorcière Chauves-Souris Archers Gardes Voleuse Mamie sorcière Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Archers Gardes Sorcière Voleuse Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Archers Sorcière Voleuse
Voleuse Archers Sorcier Méga Chevalier
Gardes Voleuse Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcière
Gardes Méga Chevalier Chauves-Souris Voleuse
Gardes Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Mamie sorcière Chauves-Souris Archers Sorcière
Gardes Chauves-Souris Archers Sorcière Voleuse
Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcière Voleuse
Sorcière Gardes
Méga Chevalier Chauves-Souris Gardes Sorcière
Méga Chevalier Gardes
Méga Chevalier Sorcier Gardes Sorcière Voleuse
Sorcier Archers Sorcière Méga Chevalier
Gardes Sorcière Chauves-Souris Archers
Chauves-Souris Méga Chevalier Archers Sorcier Sorcière Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes Voleuse
Voleuse
Voleuse
Gardes
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Mamie sorcière Chauves-Souris Sorcière
Archers Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier Voleuse
Chauves-Souris Gardes
Sorcier Voleuse
Archers Sorcier
Voleuse
Voleuse
Sorcier Sorcière Voleuse
Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Chauves-Souris
Archers Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Mamie sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Mamie sorcière Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Sorcier Sorcière Voleuse
Sorcier Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Chauves-Souris Archers Sorcier Sorcière Mamie sorcière
Chauves-Souris Sorcier Gardes Sorcière
Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Chauves-Souris Archers Gardes Sorcière Voleuse
Archers Sorcier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Gardes Sorcière
Chauves-Souris Sorcière
Sorcière Voleuse Méga Chevalier
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