Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Sorcier Bébé dragon Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Bébé dragon Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Armée de squelettes Voleuse
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Barbares Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Chauves-Souris Armée de squelettes Voleuse
Fût à barbares
Barbares Sorcier Armée de squelettes Voleuse
La bûche
Barbares Armée de squelettes Voleuse
Séisme
Barbares Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Barbares Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Voleuse
Boule de feu
Barbares Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Voleuse
Poison
Chauves-Souris Barbares Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Sorcier Bébé dragon Voleuse
Roquette
Barbares Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Sorcier Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes Voleuse Boule de feu Bébé dragon Barbares Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes Voleuse

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Bébé dragon Voleuse
Flèches
Boule de feu Voleuse
Barbares
Boule de feu
Flèches Bébé dragon
Sorcier
Voleuse
Armée de squelettes
Bébé dragon
Chauves-Souris Boule de feu Voleuse
Voleuse
Chauves-Souris Flèches Sorcier Bébé dragon

Synergies de défense 0 11

Chauves-Souris
Bébé dragon Voleuse
Flèches
Barbares Boule de feu Voleuse
Barbares
Flèches Armée de squelettes
Boule de feu
Flèches Voleuse
Sorcier
Armée de squelettes Voleuse
Armée de squelettes
Barbares Sorcier Voleuse
Bébé dragon
Chauves-Souris Voleuse
Voleuse
Chauves-Souris Flèches Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Barbares Armée de squelettes Chauves-Souris Voleuse
Barbares Armée de squelettes Chauves-Souris Voleuse
Barbares Armée de squelettes Chauves-Souris Voleuse
Flèches Barbares Boule de feu Armée de squelettes
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Chauves-Souris Bébé dragon Voleuse
Chauves-Souris Flèches Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Flèches Barbares Boule de feu Bébé dragon Voleuse
Barbares Armée de squelettes
Armée de squelettes Barbares Voleuse
Chauves-Souris Barbares Armée de squelettes Flèches Boule de feu Sorcier Bébé dragon Voleuse
Flèches Chauves-Souris Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Barbares Armée de squelettes Chauves-Souris Boule de feu Sorcier Voleuse
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Chauves-Souris Flèches Barbares Bébé dragon
Barbares Armée de squelettes Voleuse
Barbares Armée de squelettes Boule de feu Voleuse
Barbares Sorcier Chauves-Souris Flèches Boule de feu Armée de squelettes
Flèches Boule de feu Chauves-Souris Barbares Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Voleuse
Flèches Sorcier Bébé dragon Chauves-Souris Barbares Boule de feu Voleuse
Barbares
Sorcier Armée de squelettes Chauves-Souris Flèches Barbares Boule de feu Bébé dragon Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Boule de feu Voleuse
Boule de feu Voleuse Flèches Sorcier Bébé dragon
Barbares Armée de squelettes Voleuse Chauves-Souris
Armée de squelettes Chauves-Souris Barbares Boule de feu Voleuse
Barbares Armée de squelettes Voleuse
Flèches Boule de feu Sorcier Chauves-Souris Bébé dragon
Armée de squelettes Chauves-Souris Barbares Boule de feu Voleuse
Barbares Armée de squelettes
Chauves-Souris Barbares Boule de feu Armée de squelettes Bébé dragon Voleuse
Barbares Armée de squelettes
Chauves-Souris Barbares
Armée de squelettes Flèches Barbares Boule de feu
Barbares Armée de squelettes Boule de feu Sorcier Voleuse
Sorcier Barbares Boule de feu Armée de squelettes Bébé dragon
Barbares Armée de squelettes Chauves-Souris Boule de feu Bébé dragon
Chauves-Souris Flèches Barbares Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Bébé dragon Voleuse
Flèches Boule de feu Bébé dragon Voleuse
Flèches Boule de feu Bébé dragon Voleuse
Flèches Barbares Boule de feu
Boule de feu Sorcier Flèches Bébé dragon
Flèches Boule de feu Sorcier Chauves-Souris Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Flèches Boule de feu Sorcier Voleuse
Chauves-Souris Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier Voleuse
Boule de feu Flèches Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Voleuse
Flèches Boule de feu Bébé dragon Voleuse
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu Sorcier Bébé dragon Voleuse
Flèches Boule de feu Sorcier Bébé dragon Voleuse
Flèches Boule de feu
Chauves-Souris
Flèches Boule de feu Sorcier Bébé dragon Voleuse
Flèches Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Barbares Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Flèches Boule de feu Sorcier Bébé dragon Voleuse
Boule de feu Flèches Sorcier Bébé dragon Voleuse
Boule de feu Flèches Bébé dragon Voleuse
Chauves-Souris Flèches Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Chauves-Souris Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier Voleuse
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Chauves-Souris Barbares Boule de feu Armée de squelettes Voleuse
Boule de feu Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Boule de feu
Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Flèches Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Flèches Boule de feu
Chauves-Souris Boule de feu Bébé dragon
Chauves-Souris Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Voleuse
Boule de feu Sorcier
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