Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Golem de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Golem de glace Prince ténébreux

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Fût à gobelins Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Golem de glace Sapeurs Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Sapeurs Fût à gobelins Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Barbares Sapeurs Fût à gobelins
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Sapeurs Fût à gobelins Prince ténébreux
Fût à barbares
Artificière Barbares Sapeurs Fût à gobelins Prince ténébreux
La bûche
Artificière Barbares Sapeurs Fût à gobelins Prince ténébreux
Séisme
Artificière Barbares Fût à gobelins
Flèches
Chauves-Souris Artificière Sapeurs Fût à gobelins
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Barbares Sapeurs Fût à gobelins Prince ténébreux
Boule de feu
Artificière Barbares Sapeurs Fût à gobelins
Poison
Chauves-Souris Artificière Barbares
Foudre
Golem de glace Prince ténébreux
Roquette
Barbares

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Golem de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Golem de glace Prince ténébreux

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Golem de glace Prince ténébreux

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Golem de glace Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Golem de glace Sapeurs Flèches Artificière Fût à gobelins Prince ténébreux Barbares

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Chauves-Souris Golem de glace Sapeurs Flèches

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Golem de glace Artificière Sapeurs Fût à gobelins Prince ténébreux
Flèches
Sapeurs Fût à gobelins Prince ténébreux
Artificière
Chauves-Souris Golem de glace Sapeurs Fût à gobelins Prince ténébreux
Barbares
Golem de glace
Chauves-Souris Sapeurs Fût à gobelins Artificière
Sapeurs
Golem de glace Chauves-Souris Flèches Artificière
Fût à gobelins
Golem de glace Prince ténébreux Chauves-Souris Flèches Artificière
Prince ténébreux
Fût à gobelins Chauves-Souris Flèches Artificière

Synergies de défense 1 7

Chauves-Souris
Artificière Golem de glace Prince ténébreux
Flèches
Barbares Golem de glace Prince ténébreux
Artificière
Golem de glace Chauves-Souris Prince ténébreux
Barbares
Flèches
Golem de glace
Artificière Chauves-Souris Flèches
Sapeurs
Fût à gobelins
Prince ténébreux
Chauves-Souris Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Golem de glace
Barbares Chauves-Souris Artificière Prince ténébreux
Barbares Chauves-Souris Prince ténébreux
Barbares Chauves-Souris Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière Barbares Prince ténébreux
Flèches Chauves-Souris Artificière Prince ténébreux
Chauves-Souris Flèches Artificière
Flèches Barbares Golem de glace
Barbares
Artificière Barbares Golem de glace Prince ténébreux
Chauves-Souris Barbares Flèches Artificière Golem de glace Prince ténébreux
Flèches Chauves-Souris Artificière
Barbares Chauves-Souris Prince ténébreux
Chauves-Souris Flèches Artificière Barbares Prince ténébreux
Barbares
Barbares
Barbares Chauves-Souris Flèches Artificière Prince ténébreux
Flèches Chauves-Souris Artificière Barbares Prince ténébreux
Flèches Chauves-Souris Artificière Barbares Golem de glace Prince ténébreux
Barbares
Prince ténébreux Chauves-Souris Flèches Artificière Barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Golem de glace Prince ténébreux
Flèches Artificière Golem de glace
Barbares Chauves-Souris Golem de glace Prince ténébreux
Prince ténébreux Chauves-Souris Barbares Golem de glace
Barbares Prince ténébreux
Flèches Artificière Chauves-Souris Golem de glace
Prince ténébreux Chauves-Souris Barbares Golem de glace
Barbares Prince ténébreux
Chauves-Souris Artificière Barbares Golem de glace Prince ténébreux
Barbares
Chauves-Souris Barbares Prince ténébreux
Flèches Barbares Prince ténébreux
Barbares Prince ténébreux Golem de glace
Artificière Barbares
Barbares Chauves-Souris Artificière Golem de glace Prince ténébreux
Chauves-Souris Flèches Artificière Barbares Golem de glace Prince ténébreux
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Golem de glace
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Barbares Golem de glace Prince ténébreux
Flèches Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière Chauves-Souris Golem de glace
Flèches Artificière
Flèches Artificière Golem de glace
Flèches Artificière
Chauves-Souris
Artificière Flèches Prince ténébreux
Flèches Artificière
Artificière Golem de glace
Flèches Artificière
Flèches Artificière Golem de glace
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Barbares
Flèches Artificière Golem de glace Prince ténébreux
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Chauves-Souris Flèches Artificière Golem de glace
Chauves-Souris Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Chauves-Souris Barbares Prince ténébreux
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière Golem de glace
Flèches
Artificière Prince ténébreux
Chauves-Souris Artificière
Artificière Chauves-Souris
Artificière Prince ténébreux
Artificière
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