Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Prince Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Goblin Curse

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Goblin Curse Prince
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Goblin Curse
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Goblin Curse Prince
Fût à barbares
Artificière Tour à bombes Goblin Curse
La bûche
Artificière Goblin Curse Prince
Séisme
Artificière Tour à bombes
Flèches
Chauves-Souris Artificière Goblin Curse
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Prince
Boule de feu
Artificière Tour à bombes
Poison
Chauves-Souris Artificière Tour à bombes Goblin Curse
Foudre
Tour à bombes Prince Monk
Roquette
Tour à bombes Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tour à bombes Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Goblin Curse Prince Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Goblin Curse Flèches Artificière Tour à bombes Prince Monk Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Goblin Curse Flèches Artificière

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier Artificière Prince
Flèches
Goblin Curse Prince Méga Chevalier
Artificière
Chauves-Souris Prince Méga Chevalier Monk
Tour à bombes
Goblin Curse
Flèches
Prince
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Artificière
Méga Chevalier
Chauves-Souris Prince Flèches Artificière
Monk
Artificière

Synergies de défense 1 10

Chauves-Souris
Artificière Tour à bombes Prince Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Tour à bombes Prince Monk
Artificière
Chauves-Souris Tour à bombes Prince Méga Chevalier
Tour à bombes
Chauves-Souris Flèches Artificière
Goblin Curse
Prince
Chauves-Souris Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Artificière
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Tour à bombes Chauves-Souris Artificière Goblin Curse Prince Méga Chevalier Monk
Tour à bombes Prince Méga Chevalier Chauves-Souris Goblin Curse
Tour à bombes Prince Chauves-Souris Artificière Goblin Curse Méga Chevalier Monk
Flèches Artificière Tour à bombes Prince Méga Chevalier Monk
Flèches Chauves-Souris Artificière Tour à bombes Méga Chevalier
Chauves-Souris Flèches Artificière Tour à bombes Goblin Curse
Flèches Tour à bombes Méga Chevalier Monk
Tour à bombes Goblin Curse Prince
Artificière Prince Méga Chevalier
Chauves-Souris Goblin Curse Flèches Artificière Tour à bombes Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Artificière Goblin Curse
Tour à bombes Prince Méga Chevalier Chauves-Souris Goblin Curse
Tour à bombes Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Artificière Goblin Curse Prince
Tour à bombes Goblin Curse Prince Méga Chevalier
Tour à bombes Monk Goblin Curse Prince Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Artificière Prince
Flèches Tour à bombes Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Prince
Flèches Tour à bombes Chauves-Souris Artificière Goblin Curse Méga Chevalier
Tour à bombes Goblin Curse Prince
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Artificière Tour à bombes Goblin Curse Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Prince
Flèches Artificière Tour à bombes Prince Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Chauves-Souris Tour à bombes Prince
Prince Méga Chevalier Chauves-Souris Monk
Goblin Curse Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Chauves-Souris Tour à bombes Goblin Curse Monk
Prince Chauves-Souris Tour à bombes
Méga Chevalier Tour à bombes Goblin Curse Prince
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Tour à bombes Prince Monk
Goblin Curse
Méga Chevalier Chauves-Souris Tour à bombes Prince
Méga Chevalier Monk Flèches Prince
Prince Méga Chevalier Tour à bombes Goblin Curse
Artificière Tour à bombes Goblin Curse Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Tour à bombes Prince Monk
Chauves-Souris Flèches Méga Chevalier Artificière Tour à bombes Goblin Curse
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Monk
Flèches Artificière Monk Goblin Curse
Flèches
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière Goblin Curse Méga Chevalier
Flèches Artificière Chauves-Souris Goblin Curse Monk
Flèches Artificière
Flèches Artificière Goblin Curse
Flèches Monk Artificière
Chauves-Souris Prince
Artificière Monk Flèches Prince
Monk Flèches Artificière Goblin Curse
Artificière
Flèches Artificière Monk
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Monk Flèches
Chauves-Souris
Flèches Artificière Prince Méga Chevalier Monk
Flèches Artificière Goblin Curse Méga Chevalier Monk
Prince Méga Chevalier Monk
Flèches
Prince Monk
Flèches Monk
Flèches Artificière Goblin Curse Méga Chevalier
Flèches Artificière Monk
Flèches Prince Méga Chevalier Monk
Flèches Artificière Goblin Curse
Chauves-Souris Flèches Artificière Goblin Curse
Chauves-Souris Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière Monk
Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Goblin Curse Monk
Chauves-Souris Prince
Flèches Artificière Goblin Curse Monk
Flèches
Artificière Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière
Monk Flèches
Artificière Prince Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière
Artificière Chauves-Souris
Artificière Prince Méga Chevalier Monk
Prince
Artificière Méga Chevalier Monk
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