Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Golem d'élixir Valkyrie Sorcier Prince Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Valkyrie Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Golem d'élixir Prince
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Prince
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Valkyrie Sorcier
La bûche
Artificière Golem d'élixir Prince
Séisme
Artificière Golem d'élixir
Flèches
Chauves-Souris Artificière
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Golem d'élixir Valkyrie Sorcier Prince
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Sorcier
Poison
Chauves-Souris Artificière Golem d'élixir Sorcier
Foudre
Valkyrie Sorcier Prince
Roquette
Valkyrie Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Golem d'élixir Valkyrie Prince Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Artificière Golem d'élixir Valkyrie Sorcier Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Flèches Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 5 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Golem d'élixir Prince
Flèches
Golem d'élixir Prince Méga Chevalier
Artificière
Golem d'élixir Chauves-Souris Valkyrie Prince Méga Chevalier
Golem d'élixir
Artificière Chauves-Souris Flèches Sorcier
Valkyrie
Chauves-Souris Prince Artificière Sorcier
Sorcier
Golem d'élixir Valkyrie Prince Méga Chevalier
Prince
Valkyrie Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Artificière Sorcier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Prince Flèches Artificière Sorcier

Synergies de défense 2 12

Chauves-Souris
Artificière Valkyrie Prince Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Valkyrie Prince
Artificière
Valkyrie Chauves-Souris Prince Méga Chevalier
Golem d'élixir
Valkyrie
Artificière Chauves-Souris Flèches Sorcier Prince
Sorcier
Valkyrie Prince Méga Chevalier
Prince
Chauves-Souris Flèches Artificière Valkyrie Sorcier
Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Artificière Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Sorcier
Chauves-Souris Artificière Valkyrie Prince Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier Chauves-Souris Valkyrie
Prince Chauves-Souris Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Prince Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Chauves-Souris Flèches Artificière Sorcier
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Prince
Artificière Valkyrie Prince Méga Chevalier
Chauves-Souris Valkyrie Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Artificière Sorcier
Prince Méga Chevalier Chauves-Souris Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Artificière Prince
Prince Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Artificière Valkyrie Prince
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Sorcier Prince
Flèches Valkyrie Sorcier Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Prince
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Artificière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Prince
Flèches Artificière Valkyrie Sorcier Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Méga Chevalier Chauves-Souris
Valkyrie Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Chauves-Souris
Prince Chauves-Souris Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie Prince
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Valkyrie Prince
Méga Chevalier Chauves-Souris Valkyrie Prince
Méga Chevalier Flèches Valkyrie Prince
Prince Méga Chevalier Valkyrie Sorcier
Sorcier Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Valkyrie Prince
Chauves-Souris Flèches Valkyrie Méga Chevalier Artificière Sorcier
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Prince
Sorcier Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Chauves-Souris
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Chauves-Souris Prince
Artificière Flèches Valkyrie Sorcier Prince
Flèches Artificière Sorcier
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Artificière Sorcier Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Prince
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Sorcier Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière
Chauves-Souris Flèches Artificière Sorcier
Chauves-Souris Artificière Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière
Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Chauves-Souris Prince
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Valkyrie Sorcier Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Prince Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière
Artificière Chauves-Souris
Artificière Prince Méga Chevalier
Prince
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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