Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Golem d'élixir Valkyrie Sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Golem d'élixir Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Zappy
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Valkyrie Sorcier Zappy
La bûche
Artificière Golem d'élixir Zappy
Séisme
Artificière Golem d'élixir
Flèches
Chauves-Souris Artificière
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Golem d'élixir Valkyrie Sorcier Zappy
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Sorcier Zappy
Poison
Chauves-Souris Artificière Golem d'élixir Sorcier Zappy
Foudre
Valkyrie Sorcier Zappy
Roquette
Valkyrie Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Sorcier Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Golem d'élixir Valkyrie Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Artificière Golem d'élixir Valkyrie Sorcier Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Flèches Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 4 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Golem d'élixir Zappy
Flèches
Zappy Golem d'élixir Méga Chevalier
Artificière
Golem d'élixir Chauves-Souris Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Golem d'élixir
Artificière Chauves-Souris Flèches Sorcier Zappy
Valkyrie
Chauves-Souris Artificière Sorcier Zappy
Sorcier
Golem d'élixir Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Zappy
Flèches Chauves-Souris Artificière Golem d'élixir Valkyrie Sorcier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Flèches Artificière Sorcier

Synergies de défense 2 10

Chauves-Souris
Artificière Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Valkyrie Zappy
Artificière
Valkyrie Chauves-Souris Méga Chevalier
Golem d'élixir
Valkyrie
Artificière Chauves-Souris Flèches Sorcier Zappy
Sorcier
Valkyrie Méga Chevalier
Zappy
Chauves-Souris Flèches Valkyrie
Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Artificière Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Sorcier Zappy
Zappy Chauves-Souris Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris Valkyrie
Zappy Chauves-Souris Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Chauves-Souris Flèches Artificière Sorcier
Flèches Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Zappy
Artificière Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Chauves-Souris Valkyrie Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Artificière Sorcier
Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Artificière
Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Valkyrie Sorcier
Flèches Valkyrie Sorcier Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Zappy
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Artificière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Zappy
Flèches Artificière Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Valkyrie Zappy
Valkyrie Méga Chevalier Chauves-Souris Zappy
Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Chauves-Souris
Zappy Chauves-Souris Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie Zappy
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Valkyrie Zappy
Zappy
Méga Chevalier Chauves-Souris Valkyrie Zappy
Méga Chevalier Flèches Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Zappy
Sorcier Artificière Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Zappy Chauves-Souris Artificière Valkyrie
Chauves-Souris Flèches Valkyrie Méga Chevalier Artificière Sorcier Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie Zappy
Flèches Artificière
Flèches Zappy
Flèches Artificière Valkyrie Zappy
Sorcier Flèches Artificière Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Chauves-Souris
Flèches Artificière Sorcier Zappy
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Chauves-Souris Zappy
Artificière Flèches Valkyrie Sorcier Zappy
Flèches Artificière Sorcier
Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Sorcier Zappy
Flèches Artificière Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Chauves-Souris Zappy
Flèches Artificière Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Zappy
Chauves-Souris Flèches Artificière Sorcier Zappy
Chauves-Souris Artificière Sorcier
Zappy
Flèches Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Zappy
Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Zappy
Chauves-Souris
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Valkyrie Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Zappy
Artificière Chauves-Souris
Artificière Zappy Méga Chevalier
Zappy
Artificière Sorcier Zappy Méga Chevalier
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