Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Golem d'élixir Sorcier Extracteur d'élixir

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Golem d'élixir Gardes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gardes
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Gardes
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Sorcier Gardes
La bûche
Artificière Golem d'élixir Gardes
Séisme
Artificière Golem d'élixir Extracteur d'élixir Gardes
Flèches
Chauves-Souris Artificière Gardes
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Golem d'élixir Sorcier Gardes
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Sorcier Extracteur d'élixir
Poison
Chauves-Souris Artificière Golem d'élixir Sorcier Extracteur d'élixir Gardes
Foudre
Sorcier Extracteur d'élixir
Roquette
Sorcier Extracteur d'élixir

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Golem d'élixir Extracteur d'élixir Rage Gardes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Rage Flèches Artificière Golem d'élixir Gardes Sorcier Extracteur d'élixir

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Rage Flèches Artificière

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Artificière Golem d'élixir Rage
Flèches
Golem d'élixir
Artificière
Golem d'élixir Chauves-Souris
Golem d'élixir
Artificière Rage Chauves-Souris Flèches Sorcier
Sorcier
Golem d'élixir Rage
Extracteur d'élixir
Rage
Golem d'élixir Chauves-Souris Sorcier
Gardes

Synergies de défense 0 3

Chauves-Souris
Artificière
Flèches
Artificière
Chauves-Souris Gardes
Golem d'élixir
Sorcier
Gardes
Extracteur d'élixir
Rage
Gardes
Artificière Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier
Chauves-Souris Artificière
Chauves-Souris
Chauves-Souris Artificière Gardes
Flèches Artificière
Flèches Chauves-Souris Artificière Gardes
Chauves-Souris Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Gardes Artificière
Chauves-Souris Gardes Flèches Artificière Sorcier
Flèches Chauves-Souris Artificière Sorcier
Chauves-Souris Sorcier Gardes
Sorcier Chauves-Souris Flèches Artificière Gardes
Sorcier Chauves-Souris Flèches Artificière
Flèches Chauves-Souris Artificière Sorcier Gardes
Flèches Sorcier Chauves-Souris Artificière Gardes
Sorcier Chauves-Souris Flèches Artificière Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes
Flèches Artificière Sorcier
Gardes Chauves-Souris
Gardes Chauves-Souris
Gardes
Flèches Artificière Sorcier Chauves-Souris
Gardes Chauves-Souris
Chauves-Souris Artificière
Gardes
Chauves-Souris Gardes
Flèches Gardes
Sorcier Gardes
Sorcier Artificière
Gardes Chauves-Souris Artificière
Chauves-Souris Flèches Artificière Sorcier
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Gardes
Sorcier Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Chauves-Souris
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Chauves-Souris Gardes
Artificière Flèches Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Artificière
Chauves-Souris Flèches Artificière Sorcier
Chauves-Souris Artificière Sorcier Gardes
Flèches Sorcier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Chauves-Souris Gardes
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière
Chauves-Souris Artificière Gardes
Artificière Chauves-Souris
Artificière
Artificière Sorcier
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