Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Machine Volante Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Machine Volante P.E.K.K.A Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Machine Volante
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Machine Volante Tour de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer
La bûche
Artificière
Séisme
Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Chauves-Souris Artificière Machine Volante
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Machine Volante P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Machine Volante Tour de l'enfer
Poison
Chauves-Souris Artificière Machine Volante Tour de l'enfer
Foudre
Tour de l'enfer Monk
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Tour de l'enfer P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chauves-Souris Flèches Artificière Machine Volante Tour de l'enfer Monk P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Chauves-Souris Flèches Artificière

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Artificière Machine Volante P.E.K.K.A
Flèches
Miroir P.E.K.K.A
Artificière
Chauves-Souris Machine Volante Miroir P.E.K.K.A Monk
Machine Volante
Chauves-Souris Artificière Miroir P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
Miroir
Flèches Artificière Machine Volante
P.E.K.K.A
Flèches Chauves-Souris Artificière Machine Volante
Monk
Artificière

Synergies de défense 1 14

Chauves-Souris
Artificière Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Flèches
Miroir Tour de l'enfer P.E.K.K.A Monk
Artificière
Chauves-Souris Machine Volante Tour de l'enfer Miroir P.E.K.K.A
Machine Volante
Artificière Tour de l'enfer Miroir P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
Chauves-Souris Flèches Artificière Machine Volante Miroir
Miroir
Flèches Artificière Machine Volante Tour de l'enfer
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Artificière Machine Volante
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Machine Volante Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chauves-Souris Artificière Machine Volante Monk
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chauves-Souris
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chauves-Souris Artificière Monk
Flèches Artificière P.E.K.K.A Monk
Flèches Chauves-Souris Artificière Machine Volante
Chauves-Souris Tour de l'enfer Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Machine Volante Tour de l'enfer P.E.K.K.A Monk
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Artificière Tour de l'enfer
Chauves-Souris Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Tour de l'enfer Chauves-Souris Artificière Machine Volante
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chauves-Souris Machine Volante
Chauves-Souris Flèches Artificière P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer Monk P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Artificière Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Flèches Chauves-Souris Artificière Machine Volante
Flèches Chauves-Souris Artificière Machine Volante
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Chauves-Souris Flèches Artificière Machine Volante P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Flèches Artificière Machine Volante Monk
P.E.K.K.A Chauves-Souris Tour de l'enfer
P.E.K.K.A Chauves-Souris Tour de l'enfer Monk
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Flèches Artificière Chauves-Souris Machine Volante Monk
P.E.K.K.A Chauves-Souris Machine Volante Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chauves-Souris Artificière Machine Volante Tour de l'enfer Monk
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chauves-Souris Machine Volante Tour de l'enfer
P.E.K.K.A Monk Flèches
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Artificière Machine Volante
Tour de l'enfer Chauves-Souris Artificière Machine Volante P.E.K.K.A Monk
Chauves-Souris Flèches Artificière Machine Volante Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Machine Volante Monk
Flèches Artificière Monk Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière
Flèches Artificière Chauves-Souris Machine Volante Monk
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Monk Artificière Machine Volante
Chauves-Souris
Artificière Monk Flèches Machine Volante
Monk Flèches Artificière Machine Volante
Machine Volante Artificière
Flèches Artificière Machine Volante Monk
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante
Monk Flèches
Chauves-Souris
Flèches Artificière Machine Volante Monk
Flèches Artificière Machine Volante Monk
Monk
Flèches
Monk
Flèches Machine Volante Monk
Flèches Artificière
Flèches Artificière Machine Volante Monk
Flèches Machine Volante Monk
Flèches Artificière
Chauves-Souris Flèches Artificière Machine Volante
Chauves-Souris Artificière Machine Volante
Flèches
Flèches Artificière Monk
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Monk
Chauves-Souris Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante Monk
Flèches
Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante
Monk Flèches
Artificière Machine Volante P.E.K.K.A
Chauves-Souris Artificière Machine Volante
Artificière Chauves-Souris Machine Volante
Artificière Machine Volante Monk
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