Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Gardes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Gardes Armée de squelettes
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Cochons Royaux Gardes Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Cochons Royaux Gardes Armée de squelettes
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Gardes Armée de squelettes
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Gardes Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Artificière Cochons Royaux Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Gardes Armée de squelettes
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Armée de squelettes
Poison
Chauves-Souris Artificière Cochons Royaux Gardes Armée de squelettes
Foudre
Roquette
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Gardes Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Artificière Gardes Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Flèches Artificière Gardes

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Artificière Cochons Royaux
Flèches
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Méga Chevalier
Artificière
Chevaucheur de cochon Chauves-Souris Cochons Royaux Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Flèches Artificière Gardes Méga Chevalier
Cochons Royaux
Flèches Chauves-Souris Artificière Gardes Méga Chevalier
Gardes
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux
Armée de squelettes
Méga Chevalier
Chauves-Souris Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Synergies de défense 1 6

Chauves-Souris
Artificière Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Artificière
Chauves-Souris Gardes Armée de squelettes Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Cochons Royaux
Gardes
Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes
Artificière Gardes
Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Armée de squelettes Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris
Armée de squelettes Chauves-Souris Artificière Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Chauves-Souris Artificière Gardes Méga Chevalier
Chauves-Souris Flèches Artificière
Flèches Méga Chevalier
Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Gardes Armée de squelettes Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Artificière
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Gardes
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Artificière Gardes
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Artificière Armée de squelettes
Flèches Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Gardes Armée de squelettes
Flèches Chauves-Souris Artificière Gardes Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Artificière Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Gardes Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris
Gardes Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris
Gardes Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Artificière Chauves-Souris
Gardes Armée de squelettes Chauves-Souris
Méga Chevalier Armée de squelettes
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes
Méga Chevalier Chauves-Souris Gardes
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Gardes
Armée de squelettes Méga Chevalier Gardes
Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Gardes Armée de squelettes Chauves-Souris Artificière
Chauves-Souris Flèches Méga Chevalier Artificière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Chauves-Souris
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Chauves-Souris Gardes
Artificière Flèches
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Chauves-Souris Flèches Artificière
Chauves-Souris Artificière Gardes
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Chauves-Souris Gardes Armée de squelettes
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Gardes
Artificière Chauves-Souris
Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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