Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Phoenix Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Prince Phoenix Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Prince Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince Phoenix Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes Prince Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Artificière Armée de squelettes Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Poison
Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes Phoenix Sorcière de la nuit
Foudre
Prince Phoenix Sorcière de la nuit
Roquette
Chevaucheur de cochon Prince Phoenix Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes Prince Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Artificière Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Phoenix Sorcière de la nuit Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Flèches Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Artificière Prince
Flèches
Chevaucheur de cochon Prince Phoenix Sorcière de la nuit
Artificière
Chevaucheur de cochon Chauves-Souris Prince
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Flèches Artificière Prince
Armée de squelettes
Prince
Chauves-Souris Flèches Artificière Chevaucheur de cochon
Phoenix
Flèches
Sorcière de la nuit
Flèches

Synergies de défense 0 8

Chauves-Souris
Artificière Prince
Flèches
Prince Phoenix
Artificière
Chauves-Souris Armée de squelettes Prince Sorcière de la nuit
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Artificière Prince
Prince
Chauves-Souris Flèches Artificière Armée de squelettes
Phoenix
Flèches
Sorcière de la nuit
Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Armée de squelettes Chauves-Souris Artificière Prince Phoenix Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Prince Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Prince Sorcière de la nuit Chauves-Souris Artificière Phoenix
Flèches Artificière Armée de squelettes Prince
Flèches Armée de squelettes Chauves-Souris Artificière Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Flèches Artificière Phoenix Sorcière de la nuit
Flèches Phoenix
Armée de squelettes Prince Phoenix Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Artificière Prince Phoenix Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Armée de squelettes Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Flèches Chauves-Souris Artificière Phoenix Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Prince Sorcière de la nuit Chauves-Souris
Armée de squelettes Chauves-Souris Flèches Artificière Prince Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Prince Phoenix
Armée de squelettes Prince
Chauves-Souris Flèches Artificière Armée de squelettes Prince Sorcière de la nuit
Flèches Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes Prince Sorcière de la nuit
Flèches Chauves-Souris Artificière
Prince Phoenix
Armée de squelettes Chauves-Souris Flèches Artificière Prince Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Prince
Flèches Artificière Prince Phoenix
Armée de squelettes Chauves-Souris Prince
Armée de squelettes Prince Chauves-Souris Phoenix Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Prince Phoenix Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Chauves-Souris
Armée de squelettes Prince Chauves-Souris Phoenix Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Prince Phoenix
Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes Prince Phoenix
Armée de squelettes Phoenix
Chauves-Souris Prince Phoenix
Armée de squelettes Flèches Prince Phoenix
Armée de squelettes Prince Sorcière de la nuit
Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes Phoenix Chauves-Souris Artificière Prince Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Flèches Artificière Phoenix
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière Chauves-Souris
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Chauves-Souris Prince Sorcière de la nuit
Artificière Flèches Prince
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière
Prince Sorcière de la nuit
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Prince
Flèches Artificière
Chauves-Souris Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Artificière
Sorcière de la nuit
Flèches Sorcière de la nuit
Flèches Artificière
Prince
Flèches Artificière
Chauves-Souris Armée de squelettes Prince Sorcière de la nuit
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Prince
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Prince
Chauves-Souris Artificière
Artificière Chauves-Souris
Artificière Prince
Prince
Artificière
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