Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Fournaise Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Géant Royal Fournaise Sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Géant Royal Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Fournaise
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Géant Royal Fournaise
Fût à barbares
Artificière Fournaise Sorcier
La bûche
Artificière Géant Royal Chevaucheur de cochon Fournaise
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Fournaise
Flèches
Chauves-Souris Artificière Fournaise
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcier
Poison
Chauves-Souris Artificière Fournaise Sorcier
Foudre
Fournaise Sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Fournaise Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcier Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chauves-Souris Flèches Artificière Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 8 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Géant Royal Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Artificière
Flèches
Géant Royal Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Artificière
Géant Royal Chevaucheur de cochon Chauves-Souris Méga Chevalier
Géant Royal
Chauves-Souris Flèches Artificière Fournaise Chevaucheur de cochon Sorcier
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Flèches Artificière Géant Royal Fournaise Sorcier Méga Chevalier
Fournaise
Géant Royal Chevaucheur de cochon
Sorcier
Géant Royal Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier

Synergies de défense 1 5

Chauves-Souris
Artificière Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Fournaise
Artificière
Chauves-Souris Méga Chevalier
Géant Royal
Chevaucheur de cochon
Fournaise
Flèches
Sorcier
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Artificière Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier
Chauves-Souris Artificière Fournaise Méga Chevalier
Fournaise Méga Chevalier Chauves-Souris
Chauves-Souris Artificière Fournaise Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Artificière Fournaise Méga Chevalier
Chauves-Souris Fournaise Flèches Artificière Sorcier
Flèches Méga Chevalier
Fournaise
Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Flèches Artificière Fournaise Sorcier Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Artificière Fournaise Sorcier
Fournaise Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcier
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Artificière Fournaise
Fournaise Méga Chevalier
Fournaise Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Artificière Fournaise
Flèches Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Fournaise Sorcier
Flèches Fournaise Sorcier Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Artificière Fournaise

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Fournaise
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Fournaise
Méga Chevalier Chauves-Souris
Méga Chevalier
Flèches Artificière Fournaise Sorcier Chauves-Souris
Chauves-Souris Fournaise
Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière
Méga Chevalier Chauves-Souris
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Artificière Fournaise Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Fournaise
Chauves-Souris Flèches Méga Chevalier Artificière Sorcier
Flèches Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Sorcier Flèches Artificière Fournaise Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Chauves-Souris Fournaise
Flèches Artificière Fournaise Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Chauves-Souris
Artificière Flèches Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Fournaise
Flèches Artificière Fournaise Sorcier
Flèches Artificière Fournaise Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Artificière Fournaise Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière
Chauves-Souris Flèches Artificière Fournaise Sorcier
Chauves-Souris Artificière Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Chauves-Souris
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière
Artificière Chauves-Souris
Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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