Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Prince Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à gobelins
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Prince
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
La bûche
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Prince
Séisme
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Prince
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Foudre
Prince
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Tornade Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Tornade Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 4 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier Artificière Fût à gobelins Prince
Flèches
Fût à gobelins Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins
Fût à gobelins Artificière Prince
Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à gobelins Tornade Prince Méga Chevalier
Fût à gobelins
Gang de gobelins Prince Chauves-Souris Flèches Artificière Méga Chevalier
Tornade
Artificière Méga Chevalier
Prince
Fût à gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière
Méga Chevalier
Chauves-Souris Prince Flèches Artificière Fût à gobelins Tornade

Synergies de défense 1 12

Chauves-Souris
Artificière Prince Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Tornade Prince
Gang de gobelins
Artificière Prince
Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Tornade Prince Méga Chevalier
Fût à gobelins
Tornade
Flèches Artificière Prince Méga Chevalier
Prince
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Tornade
Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Artificière Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade Prince Méga Chevalier Chauves-Souris
Prince Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Prince Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Tornade Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Tornade Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade Prince
Gang de gobelins Tornade Artificière Prince Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Flèches Artificière Tornade Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Tornade
Prince Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Tornade Prince
Gang de gobelins Prince Méga Chevalier
Tornade Gang de gobelins Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Tornade Prince
Flèches Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Tornade Prince
Flèches Tornade Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Tornade Prince
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Artificière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Prince
Flèches Gang de gobelins Artificière Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris Prince
Gang de gobelins Prince Méga Chevalier Chauves-Souris Tornade
Gang de gobelins Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Chauves-Souris Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Prince Chauves-Souris
Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Tornade Prince
Gang de gobelins
Méga Chevalier Chauves-Souris Prince
Méga Chevalier Flèches Tornade Prince
Prince Méga Chevalier Gang de gobelins
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Chauves-Souris Artificière Tornade Prince
Chauves-Souris Flèches Méga Chevalier Artificière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Tornade
Flèches
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Chauves-Souris Tornade
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Tornade Prince
Artificière Flèches Tornade Prince
Flèches Artificière Tornade
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Tornade
Chauves-Souris
Flèches Artificière Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Flèches Tornade
Tornade Prince
Flèches
Flèches Artificière Tornade Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade
Flèches Tornade Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade
Chauves-Souris Flèches Artificière Tornade
Chauves-Souris Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Prince
Flèches Artificière Tornade
Flèches
Gang de gobelins Artificière Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Tornade
Artificière Prince Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Tornade
Artificière Chauves-Souris Tornade
Artificière Tornade Prince Méga Chevalier
Prince
Artificière Méga Chevalier
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