Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Sorcière Bouliste P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcière
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Sorcière
La bûche
Gang de gobelins Artificière Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Artificière Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcière
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcière Bouliste P.E.K.K.A
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Sorcière Bouliste
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcière
Foudre
Sorcière Bouliste
Roquette
Sorcière Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Bouliste P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcière Bouliste P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Artificière Bouliste P.E.K.K.A
Flèches
Miroir P.E.K.K.A Bouliste
Gang de gobelins
Artificière Miroir Bouliste P.E.K.K.A
Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Miroir Bouliste P.E.K.K.A
Miroir
Flèches Gang de gobelins Artificière
Sorcière
Bouliste P.E.K.K.A
Bouliste
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcière
P.E.K.K.A
Flèches Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcière

Synergies de défense 1 12

Chauves-Souris
Artificière Bouliste P.E.K.K.A
Flèches
Miroir Bouliste P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Artificière Miroir P.E.K.K.A
Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Miroir P.E.K.K.A
Miroir
Flèches Gang de gobelins Artificière Bouliste
Sorcière
Bouliste
Bouliste
Chauves-Souris Flèches Miroir Sorcière
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière
P.E.K.K.A Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Bouliste P.E.K.K.A Chauves-Souris
Sorcière P.E.K.K.A Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Bouliste
Flèches Artificière Bouliste P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Bouliste Chauves-Souris Artificière
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcière
Bouliste Flèches P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Bouliste
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière Flèches Artificière Bouliste
Flèches Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcière
Bouliste P.E.K.K.A Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière
Bouliste Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Bouliste P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcière Bouliste P.E.K.K.A
Flèches Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcière Bouliste
Flèches Sorcière Chauves-Souris Artificière Bouliste
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Bouliste Chauves-Souris Flèches Artificière Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Sorcière Bouliste P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière Bouliste
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chauves-Souris Sorcière Bouliste
Gang de gobelins Bouliste P.E.K.K.A Chauves-Souris
P.E.K.K.A Gang de gobelins Sorcière Bouliste
Flèches Artificière Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chauves-Souris Sorcière Bouliste
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chauves-Souris Artificière Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Chauves-Souris Sorcière Bouliste
P.E.K.K.A Flèches Bouliste
Bouliste P.E.K.K.A Gang de gobelins Sorcière
Artificière Sorcière Bouliste
Gang de gobelins Sorcière Chauves-Souris Artificière Bouliste P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Bouliste Artificière Sorcière P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Bouliste
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Chauves-Souris Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Bouliste
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Bouliste
Artificière Flèches Bouliste
Flèches Artificière
Artificière Bouliste
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière Bouliste
Flèches Artificière Bouliste
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Sorcière Bouliste
Bouliste
Flèches
Bouliste
Flèches
Flèches Artificière Sorcière Bouliste
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Bouliste
Flèches Sorcière Bouliste
Flèches Artificière
Chauves-Souris Flèches Artificière Sorcière
Chauves-Souris Artificière Sorcière
Bouliste
Flèches
Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Bouliste
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Bouliste
Flèches Artificière Bouliste
Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcière Bouliste
Artificière Chauves-Souris Sorcière
Artificière Sorcière Bouliste
P.E.K.K.A
Artificière Bouliste
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