Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Valkyrie Bourreau Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Bourreau
La bûche
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Bourreau
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Bourreau
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Bourreau
Foudre
Valkyrie Bourreau
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Valkyrie Bourreau Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 7 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Valkyrie Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Artificière
Flèches
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Artificière Valkyrie
Artificière
Chevaucheur de cochon Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Artificière Bourreau
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Bourreau
Valkyrie Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Bourreau

Synergies de défense 2 9

Chauves-Souris
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Valkyrie
Gang de gobelins
Artificière Valkyrie
Artificière
Valkyrie Chauves-Souris Gang de gobelins Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Bourreau
Chevaucheur de cochon
Bourreau
Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Artificière Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Bourreau
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris Valkyrie Bourreau
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Chauves-Souris Artificière Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Bourreau
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie Bourreau Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Bourreau Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie Bourreau Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie Bourreau
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Bourreau
Flèches Valkyrie Bourreau Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Artificière Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier Chauves-Souris
Gang de gobelins Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Chauves-Souris Gang de gobelins
Gang de gobelins Chauves-Souris Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Valkyrie
Gang de gobelins
Méga Chevalier Chauves-Souris Valkyrie
Méga Chevalier Flèches Valkyrie
Méga Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Bourreau
Artificière Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Gang de gobelins Chauves-Souris Artificière Valkyrie Bourreau
Chauves-Souris Flèches Valkyrie Bourreau Méga Chevalier Artificière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie
Bourreau Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Chauves-Souris
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins
Artificière Flèches Valkyrie
Flèches Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau Méga Chevalier
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Artificière Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Chauves-Souris Flèches Artificière Bourreau
Chauves-Souris Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Artificière Chauves-Souris Bourreau
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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