Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Sorcier Prince Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Prince
Séisme
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcier Armée de squelettes Prince
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Sorcier Armée de squelettes
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Sorcier Prince
Roquette
Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Sorcier Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier Artificière Prince
Flèches
Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins
Artificière Prince
Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Prince Méga Chevalier
Sorcier
Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes
Prince
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Prince Flèches Artificière Sorcier

Synergies de défense 1 14

Chauves-Souris
Artificière Prince Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Prince
Gang de gobelins
Artificière Armée de squelettes Prince
Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Sorcier
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes
Gang de gobelins Artificière Sorcier Prince
Prince
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier Armée de squelettes
Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Artificière Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier
Armée de squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Chauves-Souris
Armée de squelettes Prince Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier
Flèches Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince
Gang de gobelins Armée de squelettes Artificière Prince Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcier
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Prince
Armée de squelettes Gang de gobelins Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Gang de gobelins Prince Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Prince
Flèches Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Sorcier Armée de squelettes Prince
Flèches Sorcier Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Prince
Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Artificière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Prince
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Prince
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Chauves-Souris
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Chauves-Souris Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Chauves-Souris
Méga Chevalier Armée de squelettes Prince
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes Prince
Gang de gobelins Armée de squelettes
Méga Chevalier Chauves-Souris Prince
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Prince
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Artificière Prince
Chauves-Souris Flèches Méga Chevalier Artificière Sorcier
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Prince
Sorcier Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Chauves-Souris
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Chauves-Souris Gang de gobelins Prince
Artificière Flèches Sorcier Prince
Flèches Artificière Sorcier
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Artificière Sorcier Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Prince
Flèches
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Sorcier Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière
Chauves-Souris Flèches Artificière Sorcier
Chauves-Souris Artificière Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière
Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes Prince
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Gang de gobelins Artificière Sorcier Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Prince Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Artificière Chauves-Souris
Artificière Prince Méga Chevalier
Prince
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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