Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Valkyrie Sorcière Ballon Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Ballon Bûcheron
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Ballon
Fût à barbares
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Ballon Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Ballon Bûcheron
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Ballon
Foudre
Valkyrie Sorcière Ballon Bûcheron
Roquette
Valkyrie Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Valkyrie Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Valkyrie Bûcheron Sorcière Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 6 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Valkyrie Ballon Bûcheron
Flèches
Ballon Bûcheron
Gang de gobelins
Valkyrie Ballon
Valkyrie
Chauves-Souris Ballon Bûcheron Gang de gobelins Sorcière
Armée de squelettes
Sorcière
Valkyrie Bûcheron
Ballon
Chauves-Souris Flèches Valkyrie Bûcheron Gang de gobelins
Bûcheron
Valkyrie Ballon Chauves-Souris Flèches Sorcière

Synergies de défense 0 11

Chauves-Souris
Valkyrie Bûcheron
Flèches
Valkyrie Bûcheron
Gang de gobelins
Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron
Valkyrie
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Sorcière Bûcheron
Armée de squelettes
Gang de gobelins Bûcheron
Sorcière
Valkyrie Bûcheron
Ballon
Bûcheron
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie
Armée de squelettes Bûcheron Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie Sorcière
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Bûcheron Chauves-Souris Valkyrie
Armée de squelettes Sorcière Bûcheron Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie
Flèches Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Valkyrie Bûcheron
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Sorcière
Flèches Valkyrie
Sorcière Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Gang de gobelins Armée de squelettes Valkyrie Bûcheron
Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Flèches Bûcheron
Flèches Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière
Armée de squelettes Bûcheron Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie Sorcière
Valkyrie Armée de squelettes Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Sorcière Bûcheron
Armée de squelettes Gang de gobelins Bûcheron
Armée de squelettes Gang de gobelins Bûcheron
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
Flèches Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
Flèches Valkyrie Sorcière Chauves-Souris Bûcheron
Bûcheron
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Chauves-Souris Flèches Sorcière Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron Sorcière
Flèches Gang de gobelins Valkyrie Bûcheron
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Chauves-Souris Valkyrie Sorcière
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron Chauves-Souris
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
Flèches Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Valkyrie Sorcière Bûcheron
Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron
Chauves-Souris Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Gang de gobelins Armée de squelettes
Chauves-Souris Valkyrie Sorcière Bûcheron
Armée de squelettes Flèches Valkyrie
Armée de squelettes Gang de gobelins Valkyrie Sorcière Bûcheron
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Chauves-Souris Valkyrie Bûcheron
Chauves-Souris Flèches Valkyrie Sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie
Flèches Valkyrie
Flèches Chauves-Souris Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Bûcheron
Flèches Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Chauves-Souris
Flèches
Flèches Valkyrie Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie Sorcière
Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Flèches Sorcière
Chauves-Souris Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Valkyrie Bûcheron
Flèches
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière
Chauves-Souris Sorcière
Sorcière
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