Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Sorcière Prince Voleuse Méga Chevalier Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Prince Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Prince Voleuse Méga Chevalier Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Prince Voleuse
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière Prince Voleuse
Fût à barbares
Gang de gobelins Sorcière Voleuse
La bûche
Gang de gobelins Sorcière Prince Voleuse
Séisme
Gang de gobelins Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière Prince Voleuse
Boule de feu
Gang de gobelins Sorcière Voleuse
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière
Foudre
Sorcière Prince Voleuse Reine des archers
Roquette
Sorcière Prince Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Prince Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Voleuse Sorcière Prince Reine des archers Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Voleuse

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier Prince Voleuse
Flèches
Prince Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins
Prince Voleuse
Sorcière
Prince Voleuse Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Sorcière
Voleuse
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Prince Flèches Sorcière Voleuse Reine des archers
Reine des archers
Méga Chevalier

Synergies de défense 1 12

Chauves-Souris
Prince Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Prince Voleuse
Gang de gobelins
Prince Voleuse Reine des archers
Sorcière
Prince Voleuse Méga Chevalier
Prince
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Sorcière
Voleuse
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Sorcière Voleuse
Reine des archers
Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière Prince Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Prince Méga Chevalier Chauves-Souris Voleuse
Sorcière Prince Chauves-Souris Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Flèches Prince Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Chauves-Souris Voleuse Méga Chevalier
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Sorcière
Flèches Voleuse Méga Chevalier
Sorcière Gang de gobelins Prince Reine des archers
Gang de gobelins Prince Voleuse Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière Flèches Voleuse Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière
Prince Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière Voleuse
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Sorcière Prince
Gang de gobelins Prince Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Prince Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Sorcière Prince
Flèches Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière Prince Voleuse
Flèches Sorcière Chauves-Souris Voleuse Méga Chevalier
Prince
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Sorcière Prince Voleuse
Reine des archers

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Sorcière Prince Voleuse
Voleuse Flèches Gang de gobelins Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcière Prince
Gang de gobelins Prince Méga Chevalier Chauves-Souris Voleuse
Gang de gobelins Sorcière Prince Voleuse Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Prince Chauves-Souris Sorcière Voleuse
Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcière Prince Voleuse
Sorcière Gang de gobelins
Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcière Prince
Méga Chevalier Flèches Prince Reine des archers
Prince Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcière Voleuse
Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Chauves-Souris Prince Reine des archers
Chauves-Souris Flèches Méga Chevalier Sorcière Reine des archers
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Prince
Flèches Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches Voleuse
Chauves-Souris Gang de gobelins Prince
Flèches Prince Voleuse
Flèches Reine des archers
Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Prince
Flèches Sorcière Voleuse
Flèches Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Prince Voleuse Méga Chevalier
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Sorcière Voleuse
Flèches Sorcière Prince Voleuse Méga Chevalier
Flèches Voleuse
Chauves-Souris Flèches Sorcière
Chauves-Souris Sorcière
Flèches Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Prince Méga Chevalier
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière Prince Voleuse
Flèches Sorcière Reine des archers
Flèches
Gang de gobelins Prince Méga Chevalier
Flèches
Flèches Reine des archers
Prince Méga Chevalier Reine des archers
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière Reine des archers
Chauves-Souris Sorcière Reine des archers
Sorcière Prince Voleuse Méga Chevalier Reine des archers
Prince
Méga Chevalier
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