Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Valkyrie Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Maître Mineur
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Tour de l'enfer Maître Mineur
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Maître Mineur
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Tour de l'enfer
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Maître Mineur
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Valkyrie Chevaucheur de cochon Maître Mineur Tour de l'enfer Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Valkyrie

Synergies d’attaque 7 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Valkyrie Chevaucheur de cochon Barbares d'élite
Flèches
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Maître Mineur
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Valkyrie
Barbares d'élite
Flèches Valkyrie Chauves-Souris Chevaucheur de cochon
Valkyrie
Chauves-Souris Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Valkyrie Barbares d'élite
Tour de l'enfer
Maître Mineur
Flèches

Synergies de défense 2 6

Chauves-Souris
Valkyrie Tour de l'enfer
Flèches
Valkyrie Tour de l'enfer
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Valkyrie
Barbares d'élite
Valkyrie
Valkyrie
Barbares d'élite Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Tour de l'enfer
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Chauves-Souris Flèches Valkyrie
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Tour de l'enfer
Barbares d'élite Tour de l'enfer Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie
Gang de gobelins Tour de l'enfer Chauves-Souris Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Tour de l'enfer Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie
Flèches Barbares d'élite Valkyrie
Flèches Gang de gobelins Chauves-Souris Valkyrie
Chauves-Souris Tour de l'enfer Flèches Gang de gobelins
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Maître Mineur Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer
Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie Flèches
Flèches Tour de l'enfer Chauves-Souris Gang de gobelins
Tour de l'enfer Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie
Valkyrie Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins
Barbares d'élite Tour de l'enfer Gang de gobelins
Tour de l'enfer Gang de gobelins Barbares d'élite
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer
Flèches Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie
Flèches Valkyrie Chauves-Souris
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Gang de gobelins Valkyrie Chauves-Souris Flèches Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Barbares d'élite Tour de l'enfer
Flèches Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie
Gang de gobelins Chauves-Souris Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer
Gang de gobelins Valkyrie Chauves-Souris Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Maître Mineur
Flèches Chauves-Souris Gang de gobelins
Gang de gobelins Chauves-Souris Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Maître Mineur Barbares d'élite Valkyrie
Chauves-Souris Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Chauves-Souris Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer
Flèches Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Gang de gobelins Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie
Gang de gobelins Barbares d'élite Tour de l'enfer Chauves-Souris Valkyrie Maître Mineur
Chauves-Souris Flèches Valkyrie Barbares d'élite Tour de l'enfer Maître Mineur
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie
Flèches Valkyrie
Flèches Chauves-Souris
Flèches
Flèches
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares d'élite
Flèches Valkyrie
Flèches
Barbares d'élite
Flèches
Flèches Barbares d'élite
Flèches
Flèches
Flèches
Chauves-Souris
Flèches
Flèches Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches
Barbares d'élite Chauves-Souris Flèches
Chauves-Souris
Barbares d'élite
Flèches
Flèches
Maître Mineur
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins
Flèches
Flèches
Gang de gobelins Valkyrie
Flèches
Flèches
Barbares d'élite
Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares d'élite
Chauves-Souris
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