Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Sorcier Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Armée de squelettes
Électrocution
Chauves-Souris Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Armée de squelettes
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Sorcier Armée de squelettes
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
Poison
Chauves-Souris Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Monk
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Fût à barbares Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Fût à barbares Flèches Armée de squelettes Tour de l'enfer Sorcier Monk Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Fût à barbares Flèches Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier Fût à barbares
Flèches
Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcier
Méga Chevalier
Fût à barbares
Chauves-Souris Méga Chevalier
Armée de squelettes
Méga Chevalier
Chauves-Souris Flèches Sorcier Fût à barbares
Monk

Synergies de défense 2 12

Chauves-Souris
Tour de l'enfer Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Tour de l'enfer Fût à barbares Monk
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Chauves-Souris Flèches Fût à barbares Méga Chevalier
Sorcier
Fût à barbares Armée de squelettes Méga Chevalier
Fût à barbares
Chauves-Souris Flèches Tour de l'enfer Sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Sorcier
Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Tour de l'enfer Sorcier Fût à barbares
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Sorcier Fût à barbares
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chauves-Souris Méga Chevalier Monk
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chauves-Souris Méga Chevalier Monk
Flèches Fût à barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Monk
Flèches Fût à barbares Armée de squelettes Chauves-Souris Méga Chevalier
Chauves-Souris Tour de l'enfer Flèches Sorcier
Flèches Tour de l'enfer Fût à barbares Méga Chevalier Monk
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Tour de l'enfer Fût à barbares Méga Chevalier
Chauves-Souris Armée de squelettes Flèches Sorcier Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Chauves-Souris Sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Fût à barbares
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Monk Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcier Fût à barbares Armée de squelettes
Flèches Sorcier Fût à barbares Chauves-Souris Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Fût à barbares
Tour de l'enfer Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer Fût à barbares
Flèches Sorcier Fût à barbares Méga Chevalier Monk
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Tour de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Tour de l'enfer Fût à barbares Monk
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Sorcier Chauves-Souris Monk
Armée de squelettes Chauves-Souris Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Armée de squelettes
Méga Chevalier Chauves-Souris Tour de l'enfer Fût à barbares Armée de squelettes Monk
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Méga Chevalier Chauves-Souris Tour de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Monk Flèches
Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chauves-Souris Fût à barbares Monk
Chauves-Souris Flèches Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Fût à barbares
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Fût à barbares Monk
Flèches Monk Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Sorcier Flèches Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Sorcier Chauves-Souris Monk
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Fût à barbares
Flèches Monk Sorcier
Chauves-Souris
Monk Flèches Sorcier Fût à barbares
Monk Flèches Sorcier
Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Monk
Flèches Fût à barbares
Flèches Sorcier Fût à barbares
Flèches Sorcier Fût à barbares Méga Chevalier
Monk Flèches Fût à barbares
Chauves-Souris
Flèches Sorcier Fût à barbares Méga Chevalier Monk
Flèches Sorcier Fût à barbares Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Monk
Flèches Sorcier
Monk
Flèches Fût à barbares Monk
Flèches Sorcier Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Sorcier Fût à barbares Monk
Flèches Sorcier Méga Chevalier Monk
Flèches Fût à barbares
Chauves-Souris Flèches Sorcier
Chauves-Souris Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Monk
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Monk
Chauves-Souris Fût à barbares Armée de squelettes
Flèches Sorcier Monk
Flèches Fût à barbares
Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Monk Flèches
Méga Chevalier
Chauves-Souris
Chauves-Souris
Fût à barbares Méga Chevalier Monk
Sorcier Méga Chevalier Monk
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