Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Chevalier Valkyrie Bébé dragon Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares Valkyrie Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Barbares Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Chauves-Souris Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Barbares Valkyrie Sorcière
La bûche
Barbares Sorcière
Séisme
Barbares Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Sorcière
Colis royal
Chauves-Souris Chevalier Barbares Valkyrie Bébé dragon Sorcière
Boule de feu
Barbares Bébé dragon Sorcière
Poison
Chauves-Souris Barbares Sorcière
Foudre
Chevalier Valkyrie Bébé dragon Sorcière
Roquette
Barbares Valkyrie Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Bébé dragon La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Chevalier Valkyrie Bébé dragon

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris La bûche Flèches Chevalier Valkyrie Bébé dragon Barbares Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris La bûche Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevalier Valkyrie Bébé dragon
Flèches
Chevalier
Chevalier
Chauves-Souris Bébé dragon Flèches Sorcière La bûche
Barbares
Valkyrie
Chauves-Souris Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Chevalier Chauves-Souris Valkyrie Sorcière
Sorcière
Chevalier Valkyrie Bébé dragon
La bûche
Chevalier

Synergies de défense 1 15

Chauves-Souris
Chevalier Valkyrie Bébé dragon La bûche
Flèches
Chevalier Barbares Valkyrie
Chevalier
Chauves-Souris Flèches Bébé dragon Sorcière La bûche
Barbares
Flèches
Valkyrie
Chauves-Souris Flèches Bébé dragon Sorcière La bûche
Bébé dragon
Chauves-Souris Chevalier Valkyrie Sorcière La bûche
Sorcière
Chevalier Valkyrie Bébé dragon La bûche
La bûche
Chauves-Souris Chevalier Valkyrie Bébé dragon Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Valkyrie Bébé dragon La bûche
Barbares Chauves-Souris Chevalier Valkyrie Sorcière La bûche
Barbares Sorcière Chauves-Souris Chevalier Valkyrie
Barbares Sorcière Chauves-Souris Chevalier Valkyrie
Flèches Barbares Valkyrie La bûche
Flèches La bûche Chauves-Souris Valkyrie Bébé dragon
Chauves-Souris Flèches Bébé dragon Sorcière
Flèches Barbares Valkyrie Bébé dragon La bûche
Barbares Sorcière
Chevalier Barbares Valkyrie
Chauves-Souris Barbares Valkyrie Sorcière Flèches Chevalier Bébé dragon La bûche
Flèches Chauves-Souris Bébé dragon Sorcière
Barbares Chauves-Souris Chevalier Valkyrie Sorcière La bûche
Valkyrie Chauves-Souris Flèches Barbares Bébé dragon Sorcière La bûche
Barbares Chevalier
Barbares La bûche
Barbares Chauves-Souris Flèches Chevalier Valkyrie Sorcière
Flèches Valkyrie Chauves-Souris Chevalier Barbares Bébé dragon Sorcière La bûche
Flèches Valkyrie Bébé dragon Sorcière La bûche Chauves-Souris Chevalier Barbares
Barbares
Valkyrie Chauves-Souris Flèches Chevalier Barbares Bébé dragon Sorcière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Valkyrie Sorcière
Flèches Chevalier Valkyrie Bébé dragon La bûche
Barbares Chauves-Souris Chevalier Valkyrie Sorcière La bûche
Valkyrie Chauves-Souris Chevalier Barbares La bûche
Barbares Chevalier Valkyrie Sorcière
Flèches Chauves-Souris Bébé dragon Sorcière
Chauves-Souris Chevalier Barbares Valkyrie Sorcière
Chevalier Barbares Valkyrie
Chauves-Souris Chevalier Barbares Valkyrie Bébé dragon Sorcière La bûche
Sorcière Barbares
Chauves-Souris Chevalier Barbares Valkyrie Sorcière
Flèches Barbares Valkyrie La bûche
Barbares Chevalier Valkyrie Sorcière
Barbares Valkyrie Bébé dragon Sorcière
Barbares Sorcière Chauves-Souris Chevalier Valkyrie Bébé dragon La bûche
Chauves-Souris Flèches Valkyrie Barbares Bébé dragon Sorcière La bûche
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Valkyrie Bébé dragon La bûche
Flèches Bébé dragon La bûche
Flèches Bébé dragon La bûche
Flèches Chevalier Barbares Valkyrie La bûche
Flèches Valkyrie Bébé dragon La bûche
Flèches Chauves-Souris Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon Sorcière La bûche
Flèches La bûche Bébé dragon
Flèches La bûche
Chauves-Souris
Flèches Chevalier Valkyrie La bûche
Flèches Bébé dragon
Chevalier Bébé dragon La bûche
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon La bûche
Flèches Bébé dragon Sorcière La bûche
Flèches Bébé dragon La bûche
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Bébé dragon La bûche
Flèches Valkyrie Bébé dragon Sorcière La bûche
Bébé dragon La bûche
Flèches
La bûche
Flèches Barbares Bébé dragon La bûche
Flèches La bûche Valkyrie Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Flèches La bûche Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon Sorcière La bûche
Flèches Bébé dragon La bûche
Chauves-Souris Flèches Bébé dragon Sorcière
Chauves-Souris Sorcière
Flèches La bûche
Flèches
Flèches La bûche
Chauves-Souris Barbares Sorcière
Flèches Bébé dragon Sorcière
Flèches La bûche
Chevalier Valkyrie Bébé dragon
Flèches La bûche Bébé dragon
Flèches
Chauves-Souris Bébé dragon Sorcière La bûche
Chauves-Souris Sorcière
Bébé dragon Sorcière La bûche
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