Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Chevalier Artificière Géant Royal Bourreau Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Géant Royal Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Géant Royal
Fût à barbares
Chevalier Artificière Bourreau
La bûche
Artificière Géant Royal Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Chauves-Souris Artificière
Colis royal
Chauves-Souris Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Bourreau
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Bourreau
Poison
Chauves-Souris Artificière Bourreau
Foudre
Chevalier Bourreau
Roquette
Chevaucheur de cochon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Chevalier Bourreau Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Bourreau Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Flèches Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 11 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevalier Géant Royal Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Artificière
Flèches
Géant Royal Chevaucheur de cochon Chevalier Méga Chevalier
Chevalier
Chauves-Souris Artificière Chevaucheur de cochon Bourreau Flèches
Artificière
Chevalier Géant Royal Chevaucheur de cochon Chauves-Souris Méga Chevalier
Géant Royal
Chauves-Souris Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Bourreau
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Flèches Chevalier Artificière Géant Royal Bourreau Méga Chevalier
Bourreau
Chevalier Géant Royal Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Bourreau

Synergies de défense 4 5

Chauves-Souris
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Chevalier
Chevalier
Chauves-Souris Artificière Bourreau Flèches
Artificière
Chevalier Chauves-Souris Méga Chevalier
Géant Royal
Chevaucheur de cochon
Bourreau
Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Artificière Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Bourreau
Chauves-Souris Chevalier Artificière Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Bourreau
Chauves-Souris Chevalier Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Artificière Bourreau Méga Chevalier
Chauves-Souris Flèches Artificière Bourreau
Flèches Méga Chevalier
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Bourreau Flèches Chevalier Artificière Méga Chevalier
Flèches Bourreau Chauves-Souris Artificière
Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier
Bourreau Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Artificière
Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Chevalier Artificière Bourreau
Flèches Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Artificière Bourreau
Flèches Bourreau Chauves-Souris Chevalier Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Chevalier Artificière Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier
Flèches Chevalier Artificière Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier
Chevalier Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Chauves-Souris
Chauves-Souris Chevalier
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Artificière
Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Chevalier Bourreau
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Chauves-Souris Chevalier Artificière Bourreau
Chauves-Souris Flèches Bourreau Méga Chevalier Artificière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Flèches Chevalier Artificière
Bourreau Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Chauves-Souris
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Chauves-Souris
Artificière Flèches Chevalier
Flèches Artificière Bourreau
Chevalier Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau Méga Chevalier
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Artificière Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Chauves-Souris Flèches Artificière Bourreau
Chauves-Souris Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Chauves-Souris
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Chevalier Artificière Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière
Artificière Chauves-Souris Bourreau
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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