Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Chevalier Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Chauves-Souris Fût à gobelins Gardes
Fût à barbares
Chevalier Fût à gobelins Gardes Bourreau
La bûche
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Séisme
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Flèches
Chauves-Souris Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Chauves-Souris Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Bourreau
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bourreau
Poison
Chauves-Souris Gardes Bourreau
Foudre
Chevalier Bourreau
Roquette
Chevaucheur de cochon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Chevalier Gardes Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Chevalier Fût à gobelins Gardes Void Chevaucheur de cochon Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Flèches Chevalier Fût à gobelins

Synergies d’attaque 7 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Chevaucheur de cochon Void Chevalier Fût à gobelins
Chevalier
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bourreau Flèches
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Flèches Chevalier Fût à gobelins Gardes Void Bourreau
Fût à gobelins
Chevalier Chauves-Souris Flèches Chevaucheur de cochon Gardes
Gardes
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Void
Flèches Chevaucheur de cochon
Bourreau
Chevalier Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 2 3

Chauves-Souris
Chevalier
Flèches
Chevalier Void
Chevalier
Chauves-Souris Bourreau Flèches
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Gardes
Bourreau
Void
Flèches
Bourreau
Chevalier Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Void Bourreau
Chauves-Souris Chevalier Bourreau
Chauves-Souris Chevalier Void Bourreau
Chauves-Souris Chevalier Gardes
Flèches
Flèches Chauves-Souris Gardes Bourreau
Chauves-Souris Flèches Void Bourreau
Flèches Void
Chevalier Gardes
Chauves-Souris Gardes Bourreau Flèches Chevalier
Flèches Bourreau Chauves-Souris
Chauves-Souris Chevalier Gardes
Bourreau Chauves-Souris Flèches Gardes
Chevalier
Chauves-Souris Flèches Chevalier Bourreau
Flèches Chauves-Souris Chevalier Gardes Bourreau
Flèches Bourreau Chauves-Souris Chevalier Gardes
Chauves-Souris Flèches Chevalier Gardes Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Void
Void Flèches Chevalier Bourreau
Gardes Chauves-Souris Chevalier
Gardes Chauves-Souris Chevalier
Chevalier Gardes Bourreau
Flèches Bourreau Chauves-Souris
Gardes Chauves-Souris Chevalier Void
Chevalier
Void Chauves-Souris Chevalier
Gardes
Chauves-Souris Chevalier Gardes
Flèches Gardes Void
Chevalier Gardes Bourreau
Bourreau
Gardes Chauves-Souris Chevalier Bourreau
Chauves-Souris Flèches Bourreau
Flèches Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Chevalier Gardes
Flèches Void Bourreau
Flèches Void
Flèches Chevalier Gardes Void
Bourreau Flèches
Flèches Bourreau Chauves-Souris
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches Void
Chauves-Souris Gardes Void
Void Flèches Chevalier
Void Flèches Bourreau
Chevalier Void Bourreau
Flèches Void
Flèches
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches
Chauves-Souris
Void Flèches Bourreau
Flèches
Void
Flèches Void
Void
Flèches Void
Flèches Bourreau
Flèches Void Bourreau
Void Flèches
Void Flèches
Chauves-Souris Flèches Bourreau
Chauves-Souris Gardes Void
Void
Void Flèches
Void Flèches
Flèches
Chauves-Souris Gardes Void
Flèches Bourreau
Flèches
Void Chevalier Bourreau
Flèches Bourreau
Void Flèches
Bourreau
Chauves-Souris Gardes
Chauves-Souris Void Bourreau
Void Bourreau
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