Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Chevalier Sorcier Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Chauves-Souris Gardes Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Sorcier Gardes Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Gardes Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Chauves-Souris Chevalier Chevaucheur de cochon Sorcier Gardes Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Poison
Chauves-Souris Sorcier Gardes Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Chevalier Sorcier Sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Chevalier Gardes Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Chevalier Gardes Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Flèches Chevalier Gardes

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevalier Chevaucheur de cochon
Flèches
Chevaucheur de cochon Chevalier
Chevalier
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Flèches Sorcier Sorcière
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Flèches Chevalier Sorcier Gardes Sorcière
Sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon
Gardes
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Sorcière
Chevalier Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 8

Chauves-Souris
Chevalier
Flèches
Chevalier
Chevalier
Chauves-Souris Flèches Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Chevalier Gardes Armée de squelettes
Gardes
Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes
Chevalier Sorcier Gardes
Sorcière
Chevalier Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Sorcier
Armée de squelettes Chauves-Souris Chevalier Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Chauves-Souris Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Chauves-Souris Chevalier Gardes
Flèches Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Chauves-Souris Gardes
Chauves-Souris Flèches Sorcier Sorcière
Flèches
Sorcière Armée de squelettes
Chevalier Gardes Armée de squelettes
Chauves-Souris Gardes Armée de squelettes Sorcière Flèches Chevalier Sorcier
Flèches Chauves-Souris Sorcier Sorcière
Armée de squelettes Chauves-Souris Chevalier Sorcier Gardes Sorcière
Sorcier Armée de squelettes Chauves-Souris Flèches Gardes Sorcière
Armée de squelettes Chevalier
Armée de squelettes
Sorcier Chauves-Souris Flèches Chevalier Armée de squelettes Sorcière
Flèches Chauves-Souris Chevalier Sorcier Gardes Armée de squelettes Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Chauves-Souris Chevalier Gardes
Sorcier Armée de squelettes Chauves-Souris Flèches Chevalier Gardes Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Armée de squelettes Sorcière
Flèches Chevalier Sorcier
Gardes Armée de squelettes Chauves-Souris Chevalier Sorcière
Gardes Armée de squelettes Chauves-Souris Chevalier
Chevalier Gardes Armée de squelettes Sorcière
Flèches Sorcier Chauves-Souris Sorcière
Gardes Armée de squelettes Chauves-Souris Chevalier Sorcière
Chevalier Armée de squelettes
Chauves-Souris Chevalier Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Gardes Armée de squelettes
Chauves-Souris Chevalier Gardes Sorcière
Armée de squelettes Flèches Gardes
Armée de squelettes Chevalier Sorcier Gardes Sorcière
Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Gardes Armée de squelettes Sorcière Chauves-Souris Chevalier
Chauves-Souris Flèches Sorcier Sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Gardes
Flèches
Flèches
Flèches Chevalier Gardes
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Chauves-Souris Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Chauves-Souris Gardes
Flèches Chevalier Sorcier
Flèches Sorcier
Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Sorcière
Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Flèches Sorcier Sorcière
Chauves-Souris Sorcier Gardes Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Chauves-Souris Gardes Armée de squelettes Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches
Chevalier Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Chauves-Souris Gardes Sorcière
Chauves-Souris Sorcière
Sorcière
Sorcier
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