Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gargouilles Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Prince Fantôme royal Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gargouilles Gardes Prince
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gargouilles Gardes
Électrocution
Chauves-Souris Gargouilles Artificière Gardes Prince
Fût à barbares
Artificière Gardes Fantôme royal
La bûche
Artificière Gardes Prince
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Chauves-Souris Gargouilles Artificière Gardes
Colis royal
Chauves-Souris Gargouilles Artificière Gardes Prince Fantôme royal
Boule de feu
Gargouilles Artificière
Poison
Chauves-Souris Gargouilles Artificière Gardes
Foudre
Prince
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Gardes Prince Fantôme royal Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Gargouilles Artificière Gardes Fantôme royal Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Flèches Gargouilles Artificière

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier Gargouilles Artificière Prince
Flèches
Prince Méga Chevalier
Gargouilles
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Prince
Artificière
Chauves-Souris Gargouilles Prince Méga Chevalier
Gardes
Prince
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Gargouilles Artificière Fantôme royal
Fantôme royal
Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Gargouilles Prince Flèches Artificière Fantôme royal

Synergies de défense 1 13

Chauves-Souris
Gargouilles Artificière Prince Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Prince
Gargouilles
Chauves-Souris Artificière Prince Méga Chevalier
Artificière
Chauves-Souris Gargouilles Gardes Prince Méga Chevalier
Gardes
Artificière Prince
Prince
Chauves-Souris Flèches Gargouilles Artificière Gardes
Fantôme royal
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Gargouilles Artificière Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Artificière
Chauves-Souris Gargouilles Artificière Prince Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier Chauves-Souris Gargouilles
Prince Chauves-Souris Gargouilles Artificière Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Prince Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Gargouilles Artificière Gardes Fantôme royal Méga Chevalier
Chauves-Souris Gargouilles Flèches Artificière
Flèches Méga Chevalier
Gargouilles Prince
Gardes Artificière Prince Fantôme royal Méga Chevalier
Chauves-Souris Gargouilles Gardes Flèches Artificière Fantôme royal Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Chauves-Souris Artificière
Prince Méga Chevalier Chauves-Souris Gargouilles Gardes
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Gargouilles Artificière Gardes Prince Fantôme royal
Prince Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Gargouilles Artificière Prince
Flèches Méga Chevalier Chauves-Souris Gargouilles Artificière Gardes Prince Fantôme royal
Flèches Chauves-Souris Gargouilles Artificière Gardes Fantôme royal Méga Chevalier
Prince
Fantôme royal Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Gargouilles Artificière Gardes Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Prince Fantôme royal
Flèches Artificière Prince Fantôme royal Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Chauves-Souris Gargouilles Prince
Gardes Prince Méga Chevalier Chauves-Souris
Gardes Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Chauves-Souris Gargouilles
Gardes Prince Chauves-Souris Gargouilles
Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier Chauves-Souris Gargouilles Artificière Prince
Gardes
Méga Chevalier Chauves-Souris Gargouilles Gardes Prince
Méga Chevalier Flèches Gardes Prince
Prince Méga Chevalier Gardes
Artificière Méga Chevalier
Gardes Chauves-Souris Gargouilles Artificière Prince
Chauves-Souris Flèches Gargouilles Méga Chevalier Artificière Fantôme royal
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes Fantôme royal
Flèches Artificière Fantôme royal
Flèches
Flèches Artificière Gardes Prince
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Chauves-Souris Gargouilles
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Chauves-Souris Gargouilles Gardes Prince
Artificière Flèches Prince
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Gargouilles Artificière
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Chauves-Souris Gargouilles
Flèches Artificière Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Prince Méga Chevalier
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Fantôme royal
Flèches Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière
Chauves-Souris Flèches Artificière
Chauves-Souris Gargouilles Artificière Gardes
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière
Chauves-Souris Gargouilles Gardes Prince
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Prince Méga Chevalier
Chauves-Souris Gargouilles Artificière Gardes
Artificière Chauves-Souris
Artificière Prince Fantôme royal Méga Chevalier
Prince
Artificière Méga Chevalier
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