Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Squelette géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage
Électrocution
Chauves-Souris Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage Zappy
Fût à barbares
Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage Squelette géant Zappy
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage Squelette géant Zappy
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage
Flèches
Chauves-Souris Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage
Colis royal
Chauves-Souris Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage Squelette géant Zappy
Boule de feu
Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage Zappy
Poison
Chauves-Souris Armée de squelettes Clonage Zappy
Foudre
Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes Clonage Squelette géant Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chauves-Souris Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Chauves-Souris Flèches Fût à gobelins

Synergies d’attaque 6 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Squelette géant Fût à gobelins Clonage Zappy
Flèches
Miroir Zappy Fût à gobelins Squelette géant
Miroir
Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Fût à gobelins
Miroir Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes Clonage Squelette géant Zappy
Armée de squelettes
Clonage Miroir Fût à gobelins Zappy
Clonage
Armée de squelettes Squelette géant Chauves-Souris Fût à gobelins Zappy
Squelette géant
Chauves-Souris Clonage Flèches Miroir Fût à gobelins Zappy
Zappy
Flèches Chauves-Souris Miroir Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage Squelette géant

Synergies de défense 2 7

Chauves-Souris
Squelette géant Zappy
Flèches
Miroir Squelette géant Zappy
Miroir
Flèches Armée de squelettes Zappy
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Miroir Squelette géant Zappy
Clonage
Squelette géant
Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes
Zappy
Chauves-Souris Flèches Miroir Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Zappy
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Squelette géant
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris
Flèches Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Flèches Armée de squelettes Chauves-Souris
Chauves-Souris Flèches
Flèches Squelette géant Zappy
Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Chauves-Souris Armée de squelettes Flèches Squelette géant
Flèches Chauves-Souris
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Squelette géant
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Flèches
Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy
Zappy Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes
Flèches Chauves-Souris Armée de squelettes
Flèches Chauves-Souris Squelette géant
Zappy
Armée de squelettes Chauves-Souris Flèches Squelette géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Flèches
Armée de squelettes Squelette géant Chauves-Souris Zappy
Armée de squelettes Squelette géant Chauves-Souris Zappy
Squelette géant Armée de squelettes Zappy
Flèches Chauves-Souris
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Squelette géant
Squelette géant Armée de squelettes Zappy
Squelette géant Chauves-Souris Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy
Chauves-Souris Squelette géant Zappy
Armée de squelettes Flèches Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Squelette géant
Chauves-Souris Flèches Squelette géant Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Squelette géant Zappy
Flèches
Flèches Squelette géant Zappy
Flèches Squelette géant Zappy
Flèches Zappy
Flèches Chauves-Souris
Flèches Zappy
Flèches
Flèches
Chauves-Souris Zappy
Flèches Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Chauves-Souris Zappy
Flèches Zappy
Flèches
Squelette géant Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Chauves-Souris Flèches Zappy
Chauves-Souris
Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Squelette géant Zappy
Flèches Zappy
Chauves-Souris Armée de squelettes
Flèches
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Squelette géant Zappy
Zappy
Chauves-Souris Squelette géant Zappy
Chauves-Souris
Squelette géant Zappy
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