Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Charrette à canon Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Charrette à canon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Charrette à canon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gardes Charrette à canon Mineur
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gardes Mineur
Électrocution
Chauves-Souris Mortier Gardes Charrette à canon
Fût à barbares
Mortier Gardes Charrette à canon
La bûche
Gardes Charrette à canon
Séisme
Mortier Gardes
Flèches
Chauves-Souris Gardes
Colis royal
Chauves-Souris Gardes Charrette à canon Mineur
Boule de feu
Mortier Charrette à canon
Poison
Chauves-Souris Mortier Gardes
Foudre
Mortier Charrette à canon Goblinstein
Roquette
Mortier Charrette à canon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Mortier Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Gardes Tornade Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Gardes Tornade Mineur Mortier Charrette à canon Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Flèches Gardes Tornade

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Mineur Mortier Charrette à canon
Flèches
Mortier Charrette à canon Mineur
Mortier
Mineur Chauves-Souris Flèches Tornade
Gardes
Mineur
Tornade
Mortier Charrette à canon
Charrette à canon
Chauves-Souris Flèches Tornade Mineur
Mineur
Chauves-Souris Mortier Gardes Flèches Charrette à canon
Goblinstein

Synergies de défense 0 9

Chauves-Souris
Mortier Charrette à canon
Flèches
Mortier Tornade Charrette à canon
Mortier
Chauves-Souris Flèches Gardes Tornade
Gardes
Mortier Charrette à canon
Tornade
Flèches Mortier Charrette à canon
Charrette à canon
Chauves-Souris Flèches Gardes Tornade
Mineur
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Mortier
Chauves-Souris Mortier Charrette à canon
Mortier Tornade Chauves-Souris Charrette à canon
Chauves-Souris Mortier Gardes Charrette à canon
Flèches Tornade
Flèches Tornade Chauves-Souris Gardes Charrette à canon
Chauves-Souris Tornade Flèches Mortier
Flèches Charrette à canon
Mortier Tornade
Gardes Tornade Charrette à canon Mineur
Chauves-Souris Gardes Flèches Tornade Charrette à canon
Flèches Chauves-Souris Tornade
Mortier Chauves-Souris Gardes Charrette à canon
Chauves-Souris Flèches Mortier Gardes Tornade Charrette à canon
Mortier Charrette à canon
Tornade Mortier
Chauves-Souris Flèches Mortier Tornade Charrette à canon
Flèches Mortier Chauves-Souris Gardes Tornade Charrette à canon
Flèches Mortier Tornade Chauves-Souris Gardes Charrette à canon
Mortier Tornade Charrette à canon
Chauves-Souris Flèches Gardes Charrette à canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Charrette à canon
Flèches Mortier Charrette à canon Mineur
Gardes Chauves-Souris Charrette à canon
Gardes Chauves-Souris Tornade Charrette à canon
Gardes Charrette à canon
Flèches Chauves-Souris Tornade
Gardes Chauves-Souris Charrette à canon
Charrette à canon
Chauves-Souris Mortier Tornade Charrette à canon
Gardes
Chauves-Souris Gardes Charrette à canon
Flèches Gardes Tornade
Charrette à canon Gardes
Charrette à canon
Gardes Chauves-Souris Mortier Tornade Charrette à canon
Chauves-Souris Flèches Charrette à canon
Flèches Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mortier Gardes
Flèches Mortier Tornade Mineur
Flèches Charrette à canon Mineur
Charrette à canon Flèches Gardes
Flèches Mortier
Flèches Chauves-Souris Tornade
Flèches Mortier Tornade
Flèches Tornade
Flèches Mineur Mortier Tornade
Chauves-Souris Gardes Tornade
Mineur Flèches Mortier Tornade Charrette à canon
Flèches Tornade
Mortier Charrette à canon Mineur
Flèches Mortier Charrette à canon
Flèches Mortier Charrette à canon
Flèches Mortier Charrette à canon
Flèches Mortier Charrette à canon
Flèches Mortier Tornade
Chauves-Souris
Flèches Mortier
Flèches Mortier Tornade Mineur
Flèches Tornade
Tornade
Flèches Mortier Charrette à canon
Flèches Tornade Mortier
Flèches Mortier Mineur Tornade
Flèches Mortier Tornade Mineur
Mineur Flèches Mortier Tornade
Chauves-Souris Flèches Tornade
Chauves-Souris Gardes
Flèches Mortier Mineur
Flèches
Flèches
Chauves-Souris Gardes Charrette à canon
Flèches Tornade
Flèches
Mineur Charrette à canon
Flèches Mortier
Flèches Tornade
Charrette à canon
Chauves-Souris Gardes Tornade
Chauves-Souris Tornade
Mortier Tornade Charrette à canon Mineur
Charrette à canon
Mortier
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