Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Géant Royal Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Géant Royal Gardes Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gardes Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Chauves-Souris Géant Royal Gardes Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Sorcier Gardes Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Géant Royal Gardes Armée de squelettes
Séisme
Gardes Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Sorcier Gardes Armée de squelettes Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Chauves-Souris Sorcier Gardes Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Gardes Armée de squelettes Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Gardes Armée de squelettes Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcier Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Flèches Gardes Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Géant Royal Dragon de l'enfer
Flèches
Géant Royal
Géant Royal
Chauves-Souris Flèches Sorcier Gardes Archer Magique
Sorcier
Géant Royal
Gardes
Géant Royal
Armée de squelettes
Dragon de l'enfer
Chauves-Souris
Archer Magique
Géant Royal

Synergies de défense 0 7

Chauves-Souris
Dragon de l'enfer
Flèches
Géant Royal
Sorcier
Gardes Armée de squelettes
Gardes
Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes
Sorcier Gardes Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Armée de squelettes
Archer Magique
Gardes Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Chauves-Souris
Armée de squelettes Chauves-Souris Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Chauves-Souris Gardes
Flèches Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Chauves-Souris Gardes Archer Magique
Chauves-Souris Dragon de l'enfer Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Dragon de l'enfer Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes
Chauves-Souris Gardes Armée de squelettes Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Dragon de l'enfer Chauves-Souris Sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Chauves-Souris Sorcier Gardes
Sorcier Armée de squelettes Chauves-Souris Flèches Gardes Archer Magique
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Sorcier Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes
Flèches Chauves-Souris Sorcier Gardes Armée de squelettes Archer Magique
Flèches Sorcier Chauves-Souris Gardes Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Chauves-Souris Flèches Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes
Flèches Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Gardes Armée de squelettes Chauves-Souris
Gardes Armée de squelettes Chauves-Souris
Gardes Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Flèches Sorcier Chauves-Souris Archer Magique
Gardes Armée de squelettes Chauves-Souris
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Armée de squelettes Dragon de l'enfer Archer Magique
Gardes Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chauves-Souris Gardes
Armée de squelettes Flèches Gardes
Armée de squelettes Sorcier Gardes
Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Gardes Armée de squelettes Chauves-Souris Dragon de l'enfer Archer Magique
Chauves-Souris Flèches Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Gardes
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Gardes
Sorcier Flèches Archer Magique
Flèches Sorcier Chauves-Souris Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier
Chauves-Souris Gardes
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Archer Magique Flèches Sorcier
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Archer Magique
Dragon de l'enfer
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Chauves-Souris Flèches Sorcier Archer Magique
Chauves-Souris Sorcier Gardes
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Chauves-Souris Gardes Armée de squelettes Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches
Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches
Chauves-Souris Gardes Archer Magique
Chauves-Souris Archer Magique
Archer Magique
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