Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Pierre tombale Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Cochons Royaux Sapeurs
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Pierre tombale Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Sapeurs
Électrocution
Chauves-Souris Pierre tombale Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Sapeurs
Fût à barbares
Pierre tombale Gobelin à sarbacane Tour à bombes Cochons Royaux Sapeurs
La bûche
Pierre tombale Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Sapeurs
Séisme
Pierre tombale Tour à bombes Cochons Royaux
Flèches
Chauves-Souris Pierre tombale Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Sapeurs
Colis royal
Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Cochons Royaux Sapeurs Mamie sorcière
Boule de feu
Pierre tombale Gobelin à sarbacane Tour à bombes Cochons Royaux Sapeurs Mamie sorcière
Poison
Chauves-Souris Pierre tombale Gobelin à sarbacane Tour à bombes Cochons Royaux Mamie sorcière
Foudre
Pierre tombale Tour à bombes Mamie sorcière
Roquette
Tour à bombes Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Pierre tombale Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Sapeurs Flèches Pierre tombale Gobelin à sarbacane Tour à bombes Mamie sorcière Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Sapeurs Flèches Pierre tombale

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Cochons Royaux Sapeurs
Flèches
Cochons Royaux Sapeurs Mamie sorcière
Pierre tombale
Gobelin à sarbacane
Cochons Royaux Sapeurs
Tour à bombes
Cochons Royaux
Flèches Mamie sorcière Chauves-Souris Gobelin à sarbacane
Sapeurs
Chauves-Souris Flèches Gobelin à sarbacane
Mamie sorcière
Cochons Royaux Flèches

Synergies de défense 1 8

Chauves-Souris
Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Flèches
Pierre tombale Tour à bombes Mamie sorcière
Pierre tombale
Gobelin à sarbacane Flèches Mamie sorcière
Gobelin à sarbacane
Pierre tombale Chauves-Souris Tour à bombes Mamie sorcière
Tour à bombes
Chauves-Souris Flèches Gobelin à sarbacane
Cochons Royaux
Sapeurs
Mamie sorcière
Flèches Pierre tombale Gobelin à sarbacane

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Gobelin à sarbacane
Tour à bombes Chauves-Souris Pierre tombale Gobelin à sarbacane
Tour à bombes Chauves-Souris Pierre tombale Gobelin à sarbacane
Tour à bombes Chauves-Souris Pierre tombale Gobelin à sarbacane
Flèches Pierre tombale Tour à bombes
Flèches Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Tour à bombes Mamie sorcière
Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Flèches Pierre tombale Tour à bombes
Flèches Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Pierre tombale Tour à bombes
Gobelin à sarbacane
Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Mamie sorcière Flèches Pierre tombale Tour à bombes
Flèches Chauves-Souris Gobelin à sarbacane
Pierre tombale Tour à bombes Chauves-Souris
Tour à bombes Chauves-Souris Flèches Pierre tombale Gobelin à sarbacane
Pierre tombale Tour à bombes
Tour à bombes
Tour à bombes Chauves-Souris Flèches Pierre tombale
Flèches Pierre tombale Tour à bombes Chauves-Souris Gobelin à sarbacane
Flèches Tour à bombes Chauves-Souris Pierre tombale Gobelin à sarbacane Mamie sorcière
Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Chauves-Souris Flèches Gobelin à sarbacane Tour à bombes Mamie sorcière
Pierre tombale Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Pierre tombale
Flèches Tour à bombes
Pierre tombale Chauves-Souris Tour à bombes
Chauves-Souris
Pierre tombale
Flèches Mamie sorcière Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Chauves-Souris Pierre tombale Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Tour à bombes
Chauves-Souris Pierre tombale Tour à bombes
Pierre tombale Gobelin à sarbacane
Chauves-Souris Pierre tombale Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Flèches
Pierre tombale Tour à bombes
Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Pierre tombale Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Chauves-Souris Flèches Gobelin à sarbacane Tour à bombes Mamie sorcière
Flèches Pierre tombale Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches
Flèches Mamie sorcière Chauves-Souris Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Chauves-Souris
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Mamie sorcière
Flèches
Flèches
Flèches Mamie sorcière
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches
Flèches Gobelin à sarbacane
Chauves-Souris Flèches Gobelin à sarbacane Mamie sorcière
Chauves-Souris Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches
Flèches
Chauves-Souris Pierre tombale Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches
Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches
Gobelin à sarbacane
Chauves-Souris Gobelin à sarbacane
Chauves-Souris Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
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