Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Cochons Royaux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Barbares d'élite Cochons Royaux Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Cochons Royaux Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Électrocution
Chauves-Souris Cochons Royaux Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Barbares d'élite Tour à bombes Cochons Royaux Sorcière de la nuit
La bûche
Barbares d'élite Cochons Royaux
Séisme
Tour à bombes Cochons Royaux
Flèches
Chauves-Souris Cochons Royaux Sorcière de la nuit
Colis royal
Chauves-Souris Barbares d'élite Cochons Royaux Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Boule de feu
Barbares d'élite Tour à bombes Cochons Royaux Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Poison
Chauves-Souris Tour à bombes Cochons Royaux Sorcière de la nuit
Foudre
Barbares d'élite Tour à bombes Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Roquette
Barbares d'élite Tour à bombes Cochons Royaux Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Boule de feu Tour à bombes Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Cochons Royaux Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chauves-Souris Flèches Boule de feu Tour à bombes

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Barbares d'élite Cochons Royaux Dragon de l'enfer
Flèches
Barbares d'élite Boule de feu Cochons Royaux Sorcière de la nuit
Barbares d'élite
Flèches Chauves-Souris Boule de feu
Boule de feu
Flèches Barbares d'élite Cochons Royaux
Tour à bombes
Cochons Royaux
Flèches Chauves-Souris Boule de feu
Dragon de l'enfer
Chauves-Souris
Sorcière de la nuit
Flèches

Synergies de défense 0 5

Chauves-Souris
Tour à bombes Dragon de l'enfer
Flèches
Boule de feu Tour à bombes
Barbares d'élite
Boule de feu
Flèches Tour à bombes
Tour à bombes
Chauves-Souris Flèches Boule de feu
Cochons Royaux
Dragon de l'enfer
Chauves-Souris
Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu
Barbares d'élite Tour à bombes Dragon de l'enfer Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Tour à bombes Chauves-Souris Barbares d'élite Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Tour à bombes Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Chauves-Souris
Flèches Barbares d'élite Boule de feu Tour à bombes
Flèches Boule de feu Chauves-Souris Tour à bombes Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Dragon de l'enfer Flèches Boule de feu Tour à bombes Sorcière de la nuit
Flèches Boule de feu Tour à bombes
Dragon de l'enfer Barbares d'élite Tour à bombes Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Flèches Boule de feu Tour à bombes Sorcière de la nuit
Flèches Dragon de l'enfer Chauves-Souris Boule de feu Sorcière de la nuit
Tour à bombes Sorcière de la nuit Chauves-Souris Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Tour à bombes Chauves-Souris Flèches Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Tour à bombes
Tour à bombes Barbares d'élite Boule de feu Dragon de l'enfer
Tour à bombes Chauves-Souris Flèches Barbares d'élite Boule de feu Sorcière de la nuit
Flèches Boule de feu Tour à bombes Chauves-Souris Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Flèches Tour à bombes Chauves-Souris Boule de feu Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Tour à bombes Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Flèches Barbares d'élite Boule de feu Tour à bombes Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Flèches Barbares d'élite Tour à bombes Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Barbares d'élite Tour à bombes
Chauves-Souris Barbares d'élite Boule de feu Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Flèches Boule de feu Chauves-Souris Tour à bombes
Chauves-Souris Barbares d'élite Boule de feu Tour à bombes Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Tour à bombes Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Barbares d'élite Boule de feu Tour à bombes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chauves-Souris Barbares d'élite Tour à bombes
Flèches Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu Tour à bombes Sorcière de la nuit
Boule de feu Tour à bombes
Barbares d'élite Chauves-Souris Boule de feu Tour à bombes Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Flèches Barbares d'élite Boule de feu Tour à bombes Dragon de l'enfer
Flèches Boule de feu Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Chauves-Souris
Flèches
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Chauves-Souris Barbares d'élite Boule de feu Sorcière de la nuit
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches
Barbares d'élite Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Barbares d'élite Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Sorcière de la nuit
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Dragon de l'enfer
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches
Boule de feu Flèches
Barbares d'élite Chauves-Souris Flèches Boule de feu Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu Sorcière de la nuit
Flèches Boule de feu Sorcière de la nuit
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Chauves-Souris Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Barbares d'élite
Chauves-Souris Barbares d'élite Boule de feu
Chauves-Souris Boule de feu
Boule de feu
Dragon de l'enfer
Boule de feu
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