Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcière Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Sorcière Golem Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Golem Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Chauves-Souris Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Chauves-Souris Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Armée de squelettes Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris La bûche Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique Sorcière Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris La bûche Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Fût à gobelins Golem
Fût à gobelins
Chauves-Souris Armée de squelettes Golem
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Sorcière
Golem
Golem
Chauves-Souris Fût à gobelins Sorcière La bûche Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Golem Archer Magique
Électro-sorcier
Golem Archer Magique
Archer Magique
Golem La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 0 10

Chauves-Souris
La bûche Électro-sorcier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière
La bûche Électro-sorcier
Golem
La bûche
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière La bûche Archer Magique
Archer Magique
Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Chauves-Souris Sorcière La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Chauves-Souris Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Chauves-Souris Électro-sorcier
Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes La bûche Chauves-Souris Électro-sorcier Archer Magique
Chauves-Souris Électro-sorcier Sorcière Archer Magique
La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier La bûche Archer Magique
Chauves-Souris Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Chauves-Souris Sorcière La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Chauves-Souris Sorcière La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière La bûche Chauves-Souris Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Armée de squelettes Chauves-Souris Sorcière La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier La bûche Archer Magique
Armée de squelettes Chauves-Souris Sorcière La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Chauves-Souris La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière
Chauves-Souris Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Chauves-Souris Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes
Électro-sorcier Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière La bûche Archer Magique
Sorcière Armée de squelettes
Chauves-Souris Sorcière
Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Chauves-Souris La bûche Archer Magique
Chauves-Souris Sorcière La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique La bûche
La bûche Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche
La bûche Archer Magique
Chauves-Souris Sorcière Archer Magique
Sorcière La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche
Chauves-Souris Électro-sorcier
La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
Sorcière La bûche Archer Magique
Archer Magique La bûche
Chauves-Souris
La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche
La bûche
La bûche Sorcière Archer Magique
Sorcière
La bûche Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Chauves-Souris Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Chauves-Souris Sorcière
La bûche Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Archer Magique
Électro-sorcier Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Archer Magique
Chauves-Souris Sorcière La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Chauves-Souris Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière La bûche Électro-sorcier Archer Magique
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