Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Golem Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Golem Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Hexe Elektromagier Magieschütze
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Koboldfass Golem
Koboldfass
Fledermäuse Skelettarmee Golem
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Golem
Golem
Fledermäuse Koboldfass Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Golem Magieschütze
Elektromagier
Golem Magieschütze
Magieschütze
Golem Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Hexe
Kampfholz Elektromagier
Golem
Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Hexe Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Elektromagier Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Hexe Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Hexe Kampfholz Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Hexe
Fledermäuse Hexe Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Hexe Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Elektromagier Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Fledermäuse Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexe Magieschütze
Hexe
Kampfholz Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Hexe
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze

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