Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers Gargouilles Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Archers Golem d'élixir Rune Giant Gobelin géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Rune Giant Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Rune Giant Gobelin géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers Gargouilles Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers Gargouilles
Électrocution
Chauves-Souris Archers Gargouilles Gobelin géant
Fût à barbares
Archers Golem d'élixir
La bûche
Archers Golem d'élixir
Séisme
Archers Golem d'élixir
Flèches
Chauves-Souris Archers Gargouilles
Colis royal
Chauves-Souris Archers Gargouilles Golem d'élixir
Boule de feu
Archers Gargouilles Golem d'élixir
Poison
Chauves-Souris Archers Gargouilles Golem d'élixir
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Golem d'élixir Rune Giant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Berserker Archers Flèches Gargouilles Golem d'élixir Rune Giant Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Berserker Archers Flèches

Synergies d’attaque 0 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Gargouilles Golem d'élixir Rune Giant Gobelin géant
Berserker
Archers
Flèches Golem d'élixir Rune Giant Gobelin géant
Flèches
Archers Golem d'élixir Gobelin géant
Gargouilles
Chauves-Souris Golem d'élixir Rune Giant Gobelin géant
Golem d'élixir
Chauves-Souris Archers Flèches Gargouilles
Rune Giant
Chauves-Souris Archers Gargouilles
Gobelin géant
Chauves-Souris Archers Flèches Gargouilles

Synergies de défense 0 5

Chauves-Souris
Gargouilles Gobelin géant
Berserker
Archers
Gargouilles Gobelin géant
Flèches
Gargouilles
Chauves-Souris Archers Gobelin géant
Golem d'élixir
Rune Giant
Gobelin géant
Chauves-Souris Archers Gargouilles

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Gobelin géant
Chauves-Souris Gargouilles
Chauves-Souris Archers Gargouilles
Chauves-Souris Gargouilles
Flèches
Flèches Chauves-Souris Archers Gargouilles
Chauves-Souris Gargouilles Archers Flèches
Flèches Gobelin géant
Gargouilles
Archers
Chauves-Souris Archers Gargouilles Flèches Gobelin géant
Flèches Gargouilles Chauves-Souris Archers
Chauves-Souris Gargouilles
Chauves-Souris Flèches Gargouilles
Chauves-Souris Flèches Gargouilles
Flèches Chauves-Souris Archers Gargouilles
Flèches Chauves-Souris Archers Gargouilles
Chauves-Souris Archers Flèches Gargouilles Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers
Archers Flèches
Chauves-Souris Gargouilles Gobelin géant
Chauves-Souris Gobelin géant
Gobelin géant
Flèches Chauves-Souris Archers Gargouilles Gobelin géant
Chauves-Souris Archers Gargouilles Gobelin géant
Gobelin géant
Chauves-Souris Gargouilles
Gobelin géant
Chauves-Souris Gargouilles
Flèches Gobelin géant
Gobelin géant
Archers
Chauves-Souris Archers Gargouilles Gobelin géant
Chauves-Souris Flèches Gargouilles Archers
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches
Flèches Gobelin géant
Flèches
Flèches
Flèches Chauves-Souris Gargouilles Gobelin géant
Archers Flèches
Flèches
Flèches
Chauves-Souris Gargouilles
Flèches
Archers Flèches
Flèches Gargouilles
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Chauves-Souris Gargouilles
Archers Flèches
Flèches
Gargouilles
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Chauves-Souris Archers Flèches
Chauves-Souris Gargouilles
Flèches
Flèches
Flèches
Chauves-Souris Archers Gargouilles
Archers Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Chauves-Souris Gargouilles
Chauves-Souris
Gobelin géant
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