Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Sapeurs Gardes Mineur
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Canon Sapeurs Gardes Mineur
Électrocution
Chauves-Souris Canon Artificière Sapeurs Gardes
Fût à barbares
Canon Artificière Sapeurs Gardes
La bûche
Canon Artificière Sapeurs Gardes
Séisme
Canon Artificière Gardes
Flèches
Chauves-Souris Artificière Sapeurs Gardes
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Sapeurs Gardes P.E.K.K.A Mineur
Boule de feu
Canon Artificière Sapeurs
Poison
Chauves-Souris Canon Artificière Gardes
Foudre
Canon
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Gardes P.E.K.K.A Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Sapeurs La bûche Canon Artificière Gardes Mineur P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Chauves-Souris Sapeurs La bûche Canon

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Mineur Artificière Sapeurs P.E.K.K.A
Canon
Artificière
Mineur Chauves-Souris Sapeurs P.E.K.K.A
Sapeurs
Mineur Chauves-Souris Artificière La bûche
Gardes
Mineur La bûche
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Artificière La bûche
La bûche
Sapeurs Gardes P.E.K.K.A Mineur
Mineur
Chauves-Souris Artificière Sapeurs Gardes La bûche

Synergies de défense 3 10

Chauves-Souris
Canon Artificière P.E.K.K.A La bûche
Canon
La bûche Chauves-Souris Artificière Gardes
Artificière
La bûche Chauves-Souris Canon Gardes P.E.K.K.A
Sapeurs
Gardes
Canon Artificière La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Chauves-Souris Artificière
La bûche
Canon Artificière P.E.K.K.A Chauves-Souris Gardes Mineur
Mineur
La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière La bûche
P.E.K.K.A Chauves-Souris Canon Artificière La bûche
Canon P.E.K.K.A Chauves-Souris
Canon P.E.K.K.A Chauves-Souris Artificière Gardes
Artificière P.E.K.K.A La bûche
La bûche Chauves-Souris Canon Artificière Gardes
Chauves-Souris Canon Artificière
Canon P.E.K.K.A La bûche
Canon P.E.K.K.A
Gardes Canon Artificière Mineur
Chauves-Souris Gardes Canon Artificière La bûche
Chauves-Souris Artificière
Canon P.E.K.K.A Chauves-Souris Gardes La bûche
Chauves-Souris Canon Artificière Gardes P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Canon
Canon P.E.K.K.A La bûche
Chauves-Souris Canon Artificière P.E.K.K.A
Canon Chauves-Souris Artificière Gardes La bûche
La bûche Chauves-Souris Canon Artificière Gardes
P.E.K.K.A Canon
Chauves-Souris Canon Artificière Gardes P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes P.E.K.K.A
Artificière La bûche Mineur
Gardes P.E.K.K.A Chauves-Souris La bûche
Gardes P.E.K.K.A Chauves-Souris La bûche
P.E.K.K.A Canon Gardes
Artificière Chauves-Souris
Gardes P.E.K.K.A Chauves-Souris
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chauves-Souris Artificière La bûche
P.E.K.K.A Canon Gardes
P.E.K.K.A Chauves-Souris Gardes
P.E.K.K.A Gardes La bûche
P.E.K.K.A Canon Gardes
Canon Artificière
Gardes Chauves-Souris Artificière P.E.K.K.A La bûche
Chauves-Souris Canon Artificière P.E.K.K.A La bûche
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gardes La bûche
Artificière La bûche Mineur
La bûche Mineur
Artificière Gardes La bûche
Artificière La bûche
Artificière Chauves-Souris
Artificière La bûche
La bûche Artificière
La bûche Mineur Artificière
Chauves-Souris Gardes
Artificière Mineur La bûche
Artificière
Artificière La bûche Mineur
Artificière
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Chauves-Souris
Artificière La bûche
Artificière La bûche Mineur
La bûche
La bûche
La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche Mineur
La bûche Mineur
Mineur Artificière La bûche
Chauves-Souris Artificière
Chauves-Souris Artificière Gardes
La bûche Mineur
Artificière
P.E.K.K.A
Artificière La bûche
Chauves-Souris Gardes
Artificière
La bûche
Mineur Artificière
La bûche Artificière
Artificière P.E.K.K.A
Chauves-Souris Artificière Gardes La bûche
Artificière Chauves-Souris
Artificière La bûche Mineur
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