Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Bébé dragon P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gardes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Gardes Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Gardes Armée de squelettes
Fût à barbares
Gobelin à sarbacane Tour à bombes Sorcier Gardes Armée de squelettes
La bûche
Gobelin à sarbacane Gardes Armée de squelettes
Séisme
Tour à bombes Gardes Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Sorcier Gardes Armée de squelettes Bébé dragon P.E.K.K.A
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon
Poison
Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Tour à bombes Sorcier Gardes Armée de squelettes
Foudre
Tour à bombes Sorcier Bébé dragon
Roquette
Tour à bombes Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Sorcier Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Gardes Armée de squelettes Bébé dragon P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Gardes Armée de squelettes Tour à bombes Bébé dragon Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Gardes Armée de squelettes

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Bébé dragon P.E.K.K.A
Gobelin à sarbacane
Bébé dragon P.E.K.K.A
Tour à bombes
Sorcier
P.E.K.K.A
Gardes
Armée de squelettes
Bébé dragon
Chauves-Souris Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Sorcier Bébé dragon

Synergies de défense 0 17

Chauves-Souris
Gobelin à sarbacane Tour à bombes Bébé dragon P.E.K.K.A
Gobelin à sarbacane
Chauves-Souris Tour à bombes Gardes Armée de squelettes Bébé dragon P.E.K.K.A
Tour à bombes
Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Bébé dragon
Sorcier
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A
Gardes
Gobelin à sarbacane Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes
Gobelin à sarbacane Tour à bombes Sorcier Gardes
Bébé dragon
Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Tour à bombes Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Sorcier Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin à sarbacane Sorcier Bébé dragon
Tour à bombes Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Gobelin à sarbacane
Tour à bombes Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Gobelin à sarbacane
Tour à bombes Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Gardes
Tour à bombes Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Tour à bombes Gardes Bébé dragon
Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Tour à bombes Sorcier Bébé dragon
Gobelin à sarbacane Tour à bombes Bébé dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour à bombes Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Gobelin à sarbacane
Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Gardes Armée de squelettes Tour à bombes Sorcier Bébé dragon
Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Sorcier Bébé dragon
Tour à bombes Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Sorcier Gardes
Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Gardes Bébé dragon P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Tour à bombes
Tour à bombes Armée de squelettes P.E.K.K.A
Tour à bombes Sorcier Chauves-Souris Armée de squelettes P.E.K.K.A
Tour à bombes Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Sorcier Gardes Armée de squelettes Bébé dragon
Tour à bombes Sorcier Bébé dragon Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Gardes
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Sorcier Armée de squelettes Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Tour à bombes Gardes Bébé dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour à bombes Gardes Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A
Tour à bombes Sorcier Bébé dragon
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Tour à bombes
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris
P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes
Sorcier Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Tour à bombes Bébé dragon
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Tour à bombes
P.E.K.K.A Tour à bombes Armée de squelettes
P.E.K.K.A Chauves-Souris Tour à bombes Armée de squelettes Bébé dragon
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Gardes Armée de squelettes
P.E.K.K.A Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Tour à bombes Gardes
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gardes
Armée de squelettes P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcier Gardes
Sorcier Gobelin à sarbacane Tour à bombes Armée de squelettes Bébé dragon
Gardes Armée de squelettes Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Tour à bombes Bébé dragon P.E.K.K.A
Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Tour à bombes Sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gobelin à sarbacane Gardes Bébé dragon
Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Gobelin à sarbacane Gardes
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Gobelin à sarbacane Sorcier Bébé dragon
Gobelin à sarbacane Sorcier Bébé dragon
Gobelin à sarbacane Sorcier
Chauves-Souris Gardes
Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier Bébé dragon
Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Gobelin à sarbacane Sorcier Bébé dragon
Gobelin à sarbacane Sorcier Bébé dragon
Chauves-Souris
Gobelin à sarbacane Sorcier Bébé dragon
Gobelin à sarbacane Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon
Sorcier
Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Gobelin à sarbacane Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Sorcier Bébé dragon
Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Sorcier Gardes
Gobelin à sarbacane Sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier
Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Gardes Armée de squelettes
Gobelin à sarbacane Sorcier Bébé dragon
Gobelin à sarbacane Sorcier Bébé dragon
Gobelin à sarbacane Sorcier Bébé dragon
Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A
Chauves-Souris Gobelin à sarbacane Gardes Bébé dragon
Chauves-Souris Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Bébé dragon
P.E.K.K.A
Gobelin à sarbacane Sorcier
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