Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcier Sorcière Archer Magique Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Golem d'élixir Sorcier Sorcière Archer Magique Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Golem d'élixir Gardes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gardes Sorcière Little Prince
Électrocution
Chauves-Souris Gardes Sorcière Little Prince
Fût à barbares
Golem d'élixir Sorcier Gardes Sorcière Archer Magique Little Prince
La bûche
Golem d'élixir Gardes Sorcière Little Prince
Séisme
Golem d'élixir Gardes Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Gardes Sorcière Little Prince
Colis royal
Chauves-Souris Golem d'élixir Sorcier Gardes Sorcière Archer Magique Little Prince
Boule de feu
Golem d'élixir Sorcier Sorcière Archer Magique Little Prince
Poison
Chauves-Souris Golem d'élixir Sorcier Gardes Sorcière Archer Magique Little Prince
Foudre
Sorcier Sorcière Archer Magique Little Prince
Roquette
Sorcier Sorcière Archer Magique Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Golem d'élixir Gardes Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Golem d'élixir Gardes Little Prince Archer Magique Sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Golem d'élixir Gardes Little Prince

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier Golem d'élixir
Golem d'élixir
Chauves-Souris Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcier
Golem d'élixir Méga Chevalier
Gardes
Sorcière
Golem d'élixir Méga Chevalier
Archer Magique
Golem d'élixir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcier Sorcière Archer Magique
Little Prince

Synergies de défense 0 7

Chauves-Souris
Méga Chevalier
Golem d'élixir
Sorcier
Gardes Méga Chevalier
Gardes
Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcière
Gardes Méga Chevalier
Archer Magique
Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcier Sorcière Archer Magique
Little Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Archer Magique
Chauves-Souris Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Chauves-Souris
Sorcière Chauves-Souris Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Gardes Archer Magique Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcier Sorcière Archer Magique Little Prince
Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière
Gardes Méga Chevalier Little Prince
Chauves-Souris Gardes Sorcière Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcier Sorcière Archer Magique
Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcier Gardes Sorcière
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Gardes Sorcière Archer Magique
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcière
Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcier Gardes Sorcière Archer Magique Little Prince
Sorcier Sorcière Chauves-Souris Gardes Archer Magique Méga Chevalier Little Prince
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Gardes Sorcière Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Sorcière
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcière
Gardes Méga Chevalier Chauves-Souris
Gardes Sorcière Méga Chevalier
Sorcier Chauves-Souris Sorcière Archer Magique
Gardes Chauves-Souris Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcière Archer Magique
Sorcière Gardes
Méga Chevalier Chauves-Souris Gardes Sorcière
Méga Chevalier Gardes
Méga Chevalier Sorcier Gardes Sorcière
Sorcier Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Gardes Sorcière Chauves-Souris Archer Magique Little Prince
Chauves-Souris Méga Chevalier Sorcier Sorcière Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Gardes
Archer Magique
Archer Magique
Gardes
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Chauves-Souris Sorcière Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier
Chauves-Souris Gardes
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique
Archer Magique Sorcier Méga Chevalier
Chauves-Souris
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Archer Magique Méga Chevalier Little Prince
Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier
Sorcier Sorcière Archer Magique Méga Chevalier Little Prince
Sorcière
Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Chauves-Souris Sorcier Sorcière Archer Magique Little Prince
Chauves-Souris Sorcier Gardes Sorcière
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Chauves-Souris Gardes Sorcière Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Chauves-Souris Gardes Sorcière Archer Magique
Chauves-Souris Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique Méga Chevalier Little Prince
Sorcier Méga Chevalier
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