Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Sorcier Ballon Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Ballon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Ballon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Ballon Prince
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Barbares Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Ballon
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Cochons Royaux Ballon Prince
Fût à barbares
Artificière Barbares Sorcier Cochons Royaux
La bûche
Artificière Barbares Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Prince
Séisme
Artificière Barbares Chevaucheur de cochon Cochons Royaux
Flèches
Chauves-Souris Artificière Cochons Royaux
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier Cochons Royaux Ballon Prince
Boule de feu
Artificière Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier Cochons Royaux Ballon
Poison
Chauves-Souris Artificière Barbares Sorcier Cochons Royaux Ballon
Foudre
Sorcier Ballon Prince
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier Cochons Royaux Ballon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Artificière Chevaucheur de cochon Barbares Sorcier Cochons Royaux Ballon Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Chauves-Souris Artificière Chevaucheur de cochon Barbares

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Ballon Artificière Cochons Royaux Prince
Artificière
Chevaucheur de cochon Chauves-Souris Cochons Royaux Ballon Prince
Barbares
Chevaucheur de cochon Ballon
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Artificière Barbares Sorcier Ballon Prince
Sorcier
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Ballon Prince
Cochons Royaux
Chauves-Souris Artificière Sorcier
Ballon
Chauves-Souris Artificière Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier
Prince
Chauves-Souris Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier

Synergies de défense 0 4

Chauves-Souris
Artificière Prince
Artificière
Chauves-Souris Prince
Barbares
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Prince
Cochons Royaux
Ballon
Prince
Chauves-Souris Artificière Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier
Barbares Chauves-Souris Artificière Prince
Barbares Prince Chauves-Souris
Barbares Prince Chauves-Souris Artificière
Artificière Barbares Prince
Chauves-Souris Artificière
Chauves-Souris Artificière Sorcier
Barbares
Barbares Prince
Artificière Barbares Prince
Chauves-Souris Barbares Artificière Sorcier
Chauves-Souris Artificière Sorcier
Barbares Prince Chauves-Souris Sorcier
Sorcier Chauves-Souris Artificière Barbares Prince
Barbares Prince
Barbares Prince
Barbares Sorcier Chauves-Souris Artificière Prince
Chauves-Souris Artificière Barbares Sorcier Prince
Sorcier Chauves-Souris Artificière Barbares
Barbares Prince
Sorcier Chauves-Souris Artificière Barbares Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Prince
Artificière Sorcier Prince
Barbares Chauves-Souris Prince
Prince Chauves-Souris Barbares
Barbares Prince
Artificière Sorcier Chauves-Souris
Prince Chauves-Souris Barbares
Barbares Prince
Chauves-Souris Artificière Barbares Prince
Barbares
Chauves-Souris Barbares Prince
Barbares Prince
Barbares Prince Sorcier
Sorcier Artificière Barbares
Barbares Chauves-Souris Artificière Prince
Chauves-Souris Artificière Barbares Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière
Artificière Barbares Prince
Sorcier Artificière
Artificière Sorcier Chauves-Souris
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Chauves-Souris Prince
Artificière Sorcier Prince
Artificière Sorcier
Artificière
Artificière
Artificière Prince
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Chauves-Souris
Artificière Sorcier Prince
Artificière Sorcier
Prince
Sorcier
Prince
Barbares
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Sorcier Prince
Artificière
Chauves-Souris Artificière Sorcier
Chauves-Souris Artificière Sorcier
Sorcier
Artificière
Prince
Artificière Sorcier
Chauves-Souris Barbares Prince
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Prince
Artificière Sorcier
Artificière Prince
Chauves-Souris Artificière
Artificière Chauves-Souris
Artificière Prince
Prince
Artificière Sorcier
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